Роман Калинин@creo1402
Пользователь
Разработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows
Метод проверен и подправлен для 4.3 версии движка (4.2 все еще поддерживается), а также исправлена ошибка с сообщением Build Failed на 33 шаге.
0
ПосмотретьРазработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows
Согласен, что заголовок чуть более обнадеживает, чем есть на самом деле, однако, когда вам на офф. сайте предлагают разрабатывать под iOS только используя Mac, описанный в статье метод становится спасительным во многих смыслах и найти его будет проще именно с таким заголовком. Тем более, что ни кто не запрещает использовать хакинтош, например, или как мы дешевый Mac. Таким образом открывается куда больше возможностей, чем покупка за >50 тысяч полноценного Mac с хорошей видеокартой.
0
ПосмотретьРазработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows
Все, понял о каком шаге идет речь. Согласен. Исправил
+1
ПосмотретьРазработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows
Ну почему же не понимаю — понимаю. Соглашусь, что формулировка немного некорректная, однако это не отменяет того факта, что статья в целом писалась для людей, не знакомых с Mac-ами, профилями и сертификатами. Я не объясняю детальное значение каждого шага, а лишь говорю, что нужно сделать, чтобы все работало. Иначе эти 33 «простых» шага быстро превратились бы в 333.
-2
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Казань, Татарстан, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность