Обновить
2

Пользователь

1
Подписчики
Отправить сообщение

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

Создание динамичных визуальных эффектов для мобильных приложений требует от разработчиков не только творческого подхода, но и соблюдения требований к производительности. Одной из наиболее эффективных техник для реализации плавных переходов и трансформаций объектов является использование шейдеров, которые позволяют выполнять сложные параллельные вычисления на GPU. Это не только обеспечивает плавность анимаций, но также может снизить нагрузку на CPU, делегируя ресурсоемкие задачи графическому процессору в определенных сценариях, что особенно важно для мобильных устройств с ограниченными ресурсами.

В данной статье будет рассмотрен пример реализации плавной анимации морфинга геометрических фигур с использованием SDF (Signed Distance Functions) и GLSL для графического рендеринга.

Читать далее

Передача данных между фрагментом и BottomSheetDialogFragment с использованием Dagger и Navigation Component

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K

Передача данных между фрагментом и BottomSheetDialogFragment может быть эффективно организована с использованием Dagger и Navigation Component, избегая использования передачи данных чрез конструктор или интерфейс, а также SharedViewModel и Hilt. Данный подход позволяет сосредоточиться на интеграции зависимостей и управлении состоянием через стандартные инструменты.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик приложений
Разработка под Android
Java
Kotlin
Clean Architecture