За мелкие работы можно получать на paypal как физик и тратить оттуда же. Крупные суммы — я бы не пользовался paypalом, там, на сколько помню 3-4% комиссии, что от 10 000 = 400 сверху, что овер много по сравнению с 20 за wired как писали выше (10к как пример значимой суммы). Кроме paypal еще есть например payoneer. Статья хорошая, подробная, но решаемая проблема не ясна, ну кроме п.6, который правда при таких затратах (только налогов на 110к за 5 лет) может быть, вероятно, решен проще — через ту же недвижку в латвии за 250к.
Не в массовый рынок (соц. стратегии, соц. mach-3 и тд) — это да,
но тем не менее это не 100% пэйд и, возможно, свою часть пользователей она соберет, там посмотрим.
Плюс в том, что, если я правильно понимаю о каком именно рынке вы говорите, туда попасть сильно накладнее и увести пользователя из однотипной соц игрушки в свою — дорого. А в казуалках фишка в том, что они заканчиваются и вариантов, как найти еще похожую игру, не остается. Т.е. по-моему пользователи чаще меняют такие вот казуально-развлекательные игры и есть шанс попасть на устройство именно таким образом.
Мне кажется вполне играет тот факт, что «старикам» в разы проще конвертировать покупной трафик в прибыль, хотя бы потому, что
1) у них сильно больше денег,
2) их приложение уже выстрелило.
Т.е. на мой взгляд просто невозможно сравнивать бюджеты «новичков» даже с дневным доходом топгроссинга.
К примеру, я слабо могу представить, что сейчас «новички» будут запуливать со старта вот такую вот рекламу: www.youtube.com/watch?v=ksK5DaYNts4
Реклама на мой взгляд должна быть максимально навязчива, но на грани того, чтобы пользователь не закрыл приложение и поставил кол, а оплатил отмену рекламы. Иначе, если реклама ну никаким образом не мешает — смысла от нее ноль.
Ведь если игра пользователю нравится, то на мой взгляд может быть несколько вариантов:
1) он отключит рекламу в любом случае, только ради того, чтобы поддержать разработчика,
2) реклама ему не будет мешать, потерпит
3) реклама будет мешать, отключит
4) реклама будет мешать на столько, что будет стойкое желание снести приложение.
4а) тут вопрос только в том — насколько ему нравится игра и насколько раздражает реклама — должна быть некая грань между двумя состояниями, которая слегка перевешивает в пользу раздражения, ради того, чтобы реклама все-таки была отключена.
«В маркете должна быть возможность фильтровать игры по «отсутствие in-app-purchase-ов».»
Тогда на мой взгляд по этому фильтру практически (или вообще) ничего не будет вылазить,
потому что на мой взгляд сейчас довольно неэффективно делать традиционный триал + полный вариант. Это нужно поддерживать 2 версии как минимум.
В плане монетизации мне нравится подход — бесплатная версия, но за деньги можно отключить рекламу как вариант, т.е. можно всю реально и честно пройти бесплатно, а можно при желании «купить» игру. Также может быть классический ф2п — когда пройти игру опять таки можно, но кому очень лень давать за небольшую плату проходить уровни за деньги.
«Т.е. ваши партнеры ее переделывают (вы им предоставляете исходники)» — вот это крайне важный момент тогда =)
Интересно они целенаправленно ищут моменты, когда приложение в сеть лезет, ведь можно, допустим использовать игровой движок к примеру, исходников которого нет, но и как бонус он будет лезть в сеть и ставить галочку, что приложение было запущено.
Получается, что им отдают исходники, а они на честном слове делятся прибылью…
А вставить свою статистику, которая просто считает количество «первых запусков» приложения не эффективно? Чтобы хотя бы ориентировочно понимать сколько людей запустили приложение.
Ну в мире не все заканчивается простыми пластмассками или металлическими частями, да, будут меньше покупать расходники, веселье начнется, если(когда?) можно напечатать будет целиком айфон дома, а в печати подставок\вешалок\коробочек\держалок и тд дома я ничего плохого не выжу.
Цена не написана, потому что она сильно варьируется от задач покупателя, есть шанс, что под индивидуальное использование цена сильно ниже с обрезанным (но достаточным для повседневности) функционалом.
Вы все используемые в личных целях дома программы покупаете в полном объеме? (я стараюсь покупать, но порой демок и триалов тоже хватает под определенные задачи) — про пиратские версии я не говорил =)
Даже от увеличение начальной цены статья актуальна, но с коэффициентом (это при условии, что Вы купити этот solid за озвученную цену и ничего на нем зарабатывать не будете, а просто для «домашних нужд»).
Ну ладно, можно при желании даже в Blandere при желании сделать резьбу вроде как (http://blender3d.org.ua/forum/contest/29-2463.html — тут в комментах парень предлагает вариант).
С развитием направления должен развиваться и софт, причем мне кажется будут дешевые\бесплатные версии для личного пользования (как та же intelij idea community) — вопрос как ограничинить именно «личное пользование» уже другой. Например можно вшивать в формат id принтера, чтобы можно было распечатать только на нем, а в исходник вшивать id ПО, чтобы можно было открыть и пересохранить только в нем.
«Кто хочет — ищет возможности, кто не хочет — ищет причины» (с)
Что-то мне подсказывает, что даже пересчитать пересечение двух целиндрических поверхностей сможет за вас 3д фреймворк, а по поводу резьбы, на вскидку вот: 3dkonstryktor.ru/solidworks/pos.html
+ на «solidworks внутренняя резьба» гугл выдает много полезного.
На сколько знаю рисовать в solidworks можно для принтера и он как раз таки и создан для выше описанного примера.
Оно вполне понятно, но есть уже немаленькая библиотека моделей и есть шанс, что создавать модели со временем будет намного проще, да и элементарные вещи не уверен что очень сложно нарисовать при необходимости.
Что-то мне кажется тут не совсем про бизнес речь идет, а скорее о повседневных расходниках,
т.е. сломалась практически любая пластмаска дома, или понадобилась мелкая вещица из хозтоваров — можно не бежать в магазин, а напечатать.
Как пример: если человек увлекается, допустим, радиоэлектроникой, то может печатать себе корпуса под свои нужды.
Вот об этом и статья — принтер на перспективу для таких людей может быть выгоден.
Это вы про коммерческое использование?
В статье вроде как в основном для частного использования статистика, а тут особо ничего не запретишь (да и смысл...?)
Значит в «идеальную китайскую игру» добавляется еще 1 пункт — надо дать показать игроку сколько он бабок вкинул в игру. Либо leaderbordы, либо ммо, где все тебя видят.
Суровые китайцы однако.
Интересен момент, сколько по статистике китаец готов потратить на понравившуюся ему игру.
но тем не менее это не 100% пэйд и, возможно, свою часть пользователей она соберет, там посмотрим.
Плюс в том, что, если я правильно понимаю о каком именно рынке вы говорите, туда попасть сильно накладнее и увести пользователя из однотипной соц игрушки в свою — дорого. А в казуалках фишка в том, что они заканчиваются и вариантов, как найти еще похожую игру, не остается. Т.е. по-моему пользователи чаще меняют такие вот казуально-развлекательные игры и есть шанс попасть на устройство именно таким образом.
Это Вы только про Азию или про вообще?
1) у них сильно больше денег,
2) их приложение уже выстрелило.
Т.е. на мой взгляд просто невозможно сравнивать бюджеты «новичков» даже с дневным доходом топгроссинга.
К примеру, я слабо могу представить, что сейчас «новички» будут запуливать со старта вот такую вот рекламу: www.youtube.com/watch?v=ksK5DaYNts4
В билайне убитую симку восстановили по паспорту + простые вопросы типо частых номеров.
Ведь если игра пользователю нравится, то на мой взгляд может быть несколько вариантов:
1) он отключит рекламу в любом случае, только ради того, чтобы поддержать разработчика,
2) реклама ему не будет мешать, потерпит
3) реклама будет мешать, отключит
4) реклама будет мешать на столько, что будет стойкое желание снести приложение.
4а) тут вопрос только в том — насколько ему нравится игра и насколько раздражает реклама — должна быть некая грань между двумя состояниями, которая слегка перевешивает в пользу раздражения, ради того, чтобы реклама все-таки была отключена.
Тогда на мой взгляд по этому фильтру практически (или вообще) ничего не будет вылазить,
потому что на мой взгляд сейчас довольно неэффективно делать традиционный триал + полный вариант. Это нужно поддерживать 2 версии как минимум.
В плане монетизации мне нравится подход — бесплатная версия, но за деньги можно отключить рекламу как вариант, т.е. можно всю реально и честно пройти бесплатно, а можно при желании «купить» игру. Также может быть классический ф2п — когда пройти игру опять таки можно, но кому очень лень давать за небольшую плату проходить уровни за деньги.
Интересно они целенаправленно ищут моменты, когда приложение в сеть лезет, ведь можно, допустим использовать игровой движок к примеру, исходников которого нет, но и как бонус он будет лезть в сеть и ставить галочку, что приложение было запущено.
Получается, что им отдают исходники, а они на честном слове делятся прибылью…
PS. это ответ Wozikу, промахнулся.
Цена не написана, потому что она сильно варьируется от задач покупателя, есть шанс, что под индивидуальное использование цена сильно ниже с обрезанным (но достаточным для повседневности) функционалом.
Вы все используемые в личных целях дома программы покупаете в полном объеме? (я стараюсь покупать, но порой демок и триалов тоже хватает под определенные задачи) — про пиратские версии я не говорил =)
Даже от увеличение начальной цены статья актуальна, но с коэффициентом (это при условии, что Вы купити этот solid за озвученную цену и ничего на нем зарабатывать не будете, а просто для «домашних нужд»).
Ну ладно, можно при желании даже в Blandere при желании сделать резьбу вроде как (http://blender3d.org.ua/forum/contest/29-2463.html — тут в комментах парень предлагает вариант).
С развитием направления должен развиваться и софт, причем мне кажется будут дешевые\бесплатные версии для личного пользования (как та же intelij idea community) — вопрос как ограничинить именно «личное пользование» уже другой. Например можно вшивать в формат id принтера, чтобы можно было распечатать только на нем, а в исходник вшивать id ПО, чтобы можно было открыть и пересохранить только в нем.
«Кто хочет — ищет возможности, кто не хочет — ищет причины» (с)
3dkonstryktor.ru/solidworks/pos.html
+ на «solidworks внутренняя резьба» гугл выдает много полезного.
На сколько знаю рисовать в solidworks можно для принтера и он как раз таки и создан для выше описанного примера.
т.е. сломалась практически любая пластмаска дома, или понадобилась мелкая вещица из хозтоваров — можно не бежать в магазин, а напечатать.
Как пример: если человек увлекается, допустим, радиоэлектроникой, то может печатать себе корпуса под свои нужды.
Вот об этом и статья — принтер на перспективу для таких людей может быть выгоден.
В статье вроде как в основном для частного использования статистика, а тут особо ничего не запретишь (да и смысл...?)
Суровые китайцы однако.
Интересен момент, сколько по статистике китаец готов потратить на понравившуюся ему игру.