Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
0
0
@dizzerr
Пользователь
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
6
Ещё
Открыть список
Закладки
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка
dizzerr
14 июл 2014 в 15:58
1. С нуля, люди другие.
2. Танки-кредиты нельзя, все же игры разные, можно легко баланс сломать. Золото — очевидно эпл не разрешает.
3. Да.
GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры
dizzerr
9 июл 2014 в 07:30
Это наш редактор интефейсов для внутридвижкового UI, т.е. Scaleform мы не используем ни в каком виде.
Точное количество % cpu для UI сходу не скажу, надо смотреть.
GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры
dizzerr
2 июл 2014 в 20:52
Как-то так:
GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры
dizzerr
2 июл 2014 в 20:00
Точно не уверен, но предполагаю, что как минимум соответсвующие звуки грузятся при первом использовании.
GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры
dizzerr
2 июл 2014 в 19:58
Нет, UI свой, на плюсах. Учитывая, что Scaleform на PC съедает 10%, на iOS было бы все 50%.
GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры
dizzerr
2 июл 2014 в 19:54
WoT Blitz — это отдельный проект на собственном движке, из общего с PC версией — только сеть. UI соответсвенно тоже кастомный.
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Зарегистрирован
2 июля 2014
Активность
29 августа 2019 в 14:10
2. Танки-кредиты нельзя, все же игры разные, можно легко баланс сломать. Золото — очевидно эпл не разрешает.
3. Да.
Точное количество % cpu для UI сходу не скажу, надо смотреть.