Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Ужасный миксинг и мастеринг звуковых дорожек — бич старых фильмов. Недавно пересматривал коллекцию Джеймса Бонда — это ужас, приходилось постоянно перематывать, ибо в куче сцен ничего не слышно, звуки окружения громче голосов и множество других мелочей. Думаешь, ну ладно, сделаю погромче, начинается погоня-перестрелка — так уши затыкай. Окей, убавляем слайдер, Бонд говорит с кем-то — опять нихрена не слышно из-за бэкграунда, повышаем громкость, внезапно очередная damsel in distress каааак заорёт-запищит — короче чувствовал себя диджеем со слайдером громкости.

Ура, новый камень на рынк… 14 нм… 150 ватт… "Ответ АМД", говорите. Не, ну, энтузиасты-геймеры скорее всего и купят, если тесты камня независимыми ревьюерами будут в лучшую сторону в играх, у них и так у каждого 2го водянка приличная, но, блин… Как сказали в первом комментарии:


Лошадь сдохла, пора бы слезть.

С accessibility до сих пор в наши дни плохо с кучей игр — чего стоят убогие поделки, которые не дают переназначить кнопки, изменить размер шрифта, не имеют простейших пост-процессинговых эффектов для color blind — что уж говорить об удобстве для людей с ограниченными движениями.
В этом направлении идёт развитие, но очень медленное. Мне очень понравилась вот эта хардварная "платформа" от МС, когда они её анонсировали:
https://www.xbox.com/en-US/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller
Цены, конечно… мда, но хотя бы есть подвижки в эту сторону, мб другие вендоры тоже подтянутся.

Очень похоже, что у вас неполадки с side-by-side. К сожалению, тут сложно дать какие-либо советы, кроме довольно обычных двух:
прогнать
dism /online /Cleanup-Image /RestoreHealth
если не поможет, то скормить распакованный \ mounted инсталлер винды dism-у через
dism /online /Enable-Feature /FeatureName:NetFx3 /All /LimitAccess /Source:d:\sources\sxs
где source — путь до sxs\winsxs папки инсталлера винды


Очень много проблем возникает со всей component-based servicing структурой. Однажды обновление отказывалось устанавливаться (роллбэкалось) из-за того, что драйвер miracast потерял хардлинк между winsxs и drivers папками при предыдущем обновлении. Как и почему — загадка, но пришлось помучаться, чтобы вообще отследить эту причину, ибо даже cbs.log не указывал на это явно.

Что странно. Для ОС на базе 10ки .NET 3.5 это системный компонент, который проживает в winsxs и ждёт своей активации. На серверах (2016, 2019) это делается через add\remove features, а на клиентской — через control panel -> Turn Windows Features on or off.
Сам сейчас на 10ке с .NET 3.5 и 4.8

И в последнем случае меня смутить неудобство набора только Z/Y

Это до тех пор, пока вам не нужно ввести знаки пункнуации и прочие спец-символы. На серверах клиентов постоянно эта канитель, когда нужно пароли вводить — только экранная клавиатура спасает.

А между 3мя раскладками как переключаться? В тулбар всё равно смотреть придётся

Конечно, стайл-шит будет "другой", да, но иногда их можно выцепить по определённому паттерну, например, они все будут содержать какой-нить width: 101 или часть названия CardIdentifier_2352adfsdfer_blabla, которые можно запихнуть в правило с помощью :-abp-contains(), например. Но через месяц это будет уже что-то другое по типу 1_123_abc_CoolBogusStyleID или ещё что.

Адблок есть, но, если честно, настраивать его на авто-генерирующиеся стайл-шиты вида "pd_rd_w-g71JB pf_rd_p-c295905f-82f9-4d73-8142-c393a4211258", которые через месяц уже будут с другими аттрибутами, в другой последовательности или <вставьте сюда способ борьбы с адблоком>. К тому же, всё-таки это часть функционала сайта магазина, а не какие-то "поиграй в игру" или "достаточно лишь прислать..." баннеры. И хочется, чтобы эта функциональная часть работала хотя бы, как должна.

К сожалению, большинству "рекомендалок" очень-очень далеко до того, чтобы быть более полезными, нежели надоедающими. Большую роль в этом ещё играет абсолютно абсурдное предположение "посмотрел товар == интересуется". Из-за этого приходится многие вещи смотреть в приват-окне без залогинивания, иначе потом загаженную "карусель предложений" никак не очистишь. А причин может быть много: прислали ссылку, друг\родственник попросил узнать о товаре, член семьи зашёл с моего ПК, ибо быстрее, итд.


С рекомендациями плохо справляются даже оффлайн магазины, когда используешь карту постоянного покупателя, по которой отслеживают твои предпочтения, и в приложении которой присылают купоны. Скажем, человек не употребляет спиртное, но купил вино для готовки мяса — всё, добро пожаловать: купоны на алкоголь будут совать в следующие 2-3 месяца, пока рекомендательный алгоритм не поймёт, что чё-то человек их не берёт. Но стоит через полгода купить бутылку коньяка другу на ДР, как всё начинается заново...

Раз уж ушли в офф-топик:


Мне жаль, что я не угадал схему расположения плачущей и накачанной собаки, как ее видите вы

Не хочу занудничать, да и мемы — довольно гибкий инструмент, но у подобного шаблона есть вполне устоявшееся применение, на которое комментатор выше вам указал:
https://knowyourmeme.com/memes/swole-doge-vs-cheems


Это как запостить advice dog с прогнозом солнечной погоды на завтра, ведь собачка улыбается и радуга вокруг.


но я рад, что вы этим поделились.

Смахивает на другой мем: "ваш звонок очень важен для нас".

Как не-гражданину РФ купить (но русскоговорящему), скажем, купить билет, если по GUI отчество обязательно. Так же — а "паспорт РФ" можно заменить на любой документ, являющийся оф. удостоверением личности человека, например, международный паспорт?

Мне скорее интересна часть, где SiP содержит APU и память, в то время как консоли размещают память довольно далеко от APU. Довольно сложно представить высокопроизводительный SiP, который может и "классические" задачи и 3D, иметь достаточно памяти для этого всего и его не нужно будет охлаждать фреоном. Я не пытаюсь сказать, что такого "быть не может", да и наличие М1 показывает, что есть вполне рабочий продукт, но так ли "неэффективен" современный ПК дизайн, как его пытаются "обрисовать".

Эта архитектура противоречит общей парадигме, применяемой в настольных ПК, где, например, происходит выделение одного пула памяти процессору, а другой — графическому процессору

Эх, снова marketing bullshit

Вот-вот. Как завезут ARM-чип, комбинирующий, скажем, мощности 10-ядерного CPU и GPU, скажем, 3080 RTX, использующие один пулл памяти (будет забавно посмотреть на такое кол-во чипов памяти вокруг computing units и всю VRM-братию, снабжающую подобную фантасмагорию), так и поговорим о "такой неэффективной парадигме".

На самом деле, главный "эксплуататор уязвимости" там — "скрепка"-jig, вводящая свитч (кстати, модель, которую уже не производится хрен его знает сколько) в recovery-режим. А дальше можно бутлоудить чем хочешь, хоть через телефон (NXLoader, кстати есть даже на плей-сторе), хоть через пк (TegraRcmGUI), а можно и вот этим донглом.

К сожалению, это самая распространённая современная мутация — нос, не соединённый с лёгкими.

Выглядит интересно, ждём железок в руках независимых медиа, которые оттестируют карты в реальных сценариях в разных играх на разном железе. Все "контролируемые" тесты, что от синих, что от красных, что от зелёных — одна профанация.


Рейтрейсинг, конечно же, как всегда — полнейший зоопарк, у одних RTX cores, которые могут делать что угодно, если реализовано в драйверах (вулкан, dx, кастомные RT имплементации), у других DXR-only. Надеюсь через несколько лет хотя бы придут к более-менее устоявшемуся набору RT-имплементаций и доступа к ядрам на картах любых производителей. В условиях RT стало понятно наличие "infinity cache" ибо, походу, 1 RT-ядро на 1 CU и без общего быстрого кэша попахивает проблемами. Вообще сам "infinity cache" — довольно интересный концепт, но посмотрим его в настоящих тестах, может там вообще frame pacing будет нестабильный.

Если честно, само утверждение


даже на 120 FPS — очень все странно-резко-дергано выглядит

довольно странно выглядит. Ведь высокие ФПС для того и "придумали", чтобы картинка плавнее была...


Обратное мнение у большинства prosumer-геймеров:
motion blur — блевота на экране и отключается в меню ещё до нажатия кнопки "play", как и убожества вида bloom, chromatic aberration, DoF и прочие "улучшатели" картинки.


Ясное дело, что всё это — вкус, и спорить о нём бесполезно, но вот такое мнение у людей, играющих на более-менее высоких ФПС и высоком кач-ве картинки на довольно современных железках. G-Sync и Freesync в помощь, чтобы картинка не "разваливалась"

Не раскрыта тема различных strip sizes и разницы между cached и direct IO на аппаратном контроллере. Так же различные сценарии их применения — билд-сервер, SQL, vSAN...


Синтетические тесты с одним набором параметров, если честно, вообще не говорят ни о чём и не помогут в выборе решения под конкретную задачу (даже estimated решения не "натянуть" никуда).

А 50 баксов… 18 баксов вроде как обед в макдаке? Вот и весь ответ.

Я не уверен, но по-моему бюджет не совсем так работает (и не для всех стран, где я живу, обед в МКД стоит ~4.5-5 баксов, например), особенно для людей, которые хотят ПК среднего ценового сегмента. Разница между 250 и 300 — довольно заметная, я бы сказал, уровня make or break для многих.


Вот конкретно, зачем вам именно zen3 в доступном сегменте?

Это… странный вопрос, ибо смысл-то в том, что предоставляемые линейки процессоров нового поколения обычно идут для разных ценовых сегментов, а тут пуш на 50 баксов вверх.


Так же, как на zen 2 выпустили 3100 и 3300х сильно позже прочих.

Но вопрос о СРЕДНЕМ ценовом, а не низком. Для примера можно взять 3600 и 3600х.


Верю прекрасно

Простите, конечно, но "верить" (особенно в тех. сфере) сейчас вообще какой-либо из корпораций — довольно глупо. Меня заинтересовала презентация, но лично я жду, когда камни попадут независимым медия, и те проведут тесты в реальных ситуациях.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность