Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Здравствуйте, а если увеличить количество разных направлений изменений от светлого к тёмному можно ли улучшить ответ и есть ли в этом реальный смысл?

Привет), хотел задать пару вопросов:

1) Почему выбрал именно Unreal Engine, ведь в Unity же тоже есть специальные asset'ы (дополнительные наборы) для блочноно программирования по типу blueprint'ов и asset'ы с анимацииями, механика и т.д.?

2) Почему оставил в игре механику стрельбы, если сам пишешь что ей не уделяется важного места, почему не убрал её оставив чисто horror бродилку?

А так желаю успехов и с удовольствием поиграю в твою игру когда она выйдет))

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Game Developer
C#