1) Почему выбрал именно Unreal Engine, ведь в Unity же тоже есть специальные asset'ы (дополнительные наборы) для блочноно программирования по типу blueprint'ов и asset'ы с анимацииями, механика и т.д.?
2) Почему оставил в игре механику стрельбы, если сам пишешь что ей не уделяется важного места, почему не убрал её оставив чисто horror бродилку?
А так желаю успехов и с удовольствием поиграю в твою игру когда она выйдет))
Здравствуйте, а если увеличить количество разных направлений изменений от светлого к тёмному можно ли улучшить ответ и есть ли в этом реальный смысл?
Привет), хотел задать пару вопросов:
1) Почему выбрал именно Unreal Engine, ведь в Unity же тоже есть специальные asset'ы (дополнительные наборы) для блочноно программирования по типу blueprint'ов и asset'ы с анимацииями, механика и т.д.?
2) Почему оставил в игре механику стрельбы, если сам пишешь что ей не уделяется важного места, почему не убрал её оставив чисто horror бродилку?
А так желаю успехов и с удовольствием поиграю в твою игру когда она выйдет))