Обновить
0
0
dreadgod@dreadgod

Пользователь

Отправить сообщение
ирония, конечно, удалась, но посмотрите на Н.Михалкова, и на стартапы. Потом снова на Н.Михалкова и снова на стартапы. Неужели это сравнимые вещи? С тем же успехом:

«Если люди просто сделали сайт, интернет-сервис собственными силами, и этот сервис полезен/интересен своей целевой аудитории, то с точки зрения авторов статьи это «лузеры»»

А позвольте, где именно в статье есть эта логика?
Невозможно перестать удивляться, насколько в нашей стране недоразвита культура эмпатии и взаимоподдержки… Только мне кажется, что многие из тех, кто «люто ненавидит» стартапы, движемы банальной завистью серой массы к людям, которые действительно что-то делают, чтобы осуществить свои амбиции и мечты?
А кстати какие ощущения от амазоновского DRM? Юзеры жалуются много? Встраивать проблематично?
Выпустили небольшое обновление к фришной версии. Учли некоторые замечания хабравчан.
Не поверите — у нас от америкосов несколько писем на ящик — сделайте чтобы игра выходила по кнопке back (сейчас она не выходит, а «сворачивается» по идее)

Мы в растерянности — не знаем как правильно сделать теперь =)
Еще сильно повеселило то, что модераторы Амазона в тексте описания игры поменяли слово «stupid» на «intellectually challenged» :)
Возможно у них бывают ситуации как в AppStore — если модераторам приложение нравится они его вручную добавляют в выборку.

Majesty — класснейшая игра была. Кстати, судя по комментариям к фришной версии на Амазоне, Ваша команда — товарищи по несчастью в плане стабильности игры на разных телефонах =) У нас невыносимые муки прям из-за этого…
1) Уже исправляем
2) Неверно поставили катапульты. Так и задумано (если кролики зациклились то будет проигрышь по окончании таймера)
3) Тераморфинг — это круто! Мы пытались его сделать, но в процессе выяснили, что физика и тераморфинг заклятые враги. В этой игре победила физика =)
4) На фришной версии игра стартует с первого уровня =(
Я понял. Интересное предложение, попробуем сделать это в ближайшей версии и посмотреть на фидбэк. ИМХО не факт что это интуитивней (лично мне как-то понятней «драг под палец»), но попробовать стоит!
Но по поводу багов как раз не уверен, т.к. AndEngine сделан специально под платформу и «знает» протоколы работы с системой (напр., *старается* сам следить за сохранением текстур в памяти при вмешательстве ОС, проверяет поддержку тех или иных GL-функций девайсом и прочее). В libgdx это все нужно ручками прописывать, а в условиях отсутствия обширного Android-опыта шансов на то что мы сделаем лучше чем создатель AndEngine мало =).
Думали. Но начали на AndEngine, т.к. на первый взгляд он показался более простым для «первого шага». В ретроспективе, поскольку все же пришлось создавать поверх движка собственный «логический» фреймворк, это решение начинает казаться неоднозначным.

Вполне возможно следующий android-проект будет как раз на libgdx.
Я сам рисовал, пасибки =)!
Нет, Си не юзали, т.к. к Box2D был JNI-шный мост. Но ошибки были да, именно такие но в 100% случаев по нашей вине (смена сцен игры + мультитрединг = потеря указателей в неожиданные моменты и в неожиданных местах). Сама библиотека на мой взгляд вылизана до блеска.
Мы думали об этом. Но в итоге сейчас уже нет крешей, связанных с Box2d (о которых мы могли бы узнать через комменты и проч.) и, думаю, оно того стоило.

Вот вылет текстур из памяти, без предупреждения, на разных девайсах в разное время — это полный pain in the ass. Достаточно посмотреть комменты к этому посту =)
Спасибо за фидбэк, будем разбирать!
Если Вы в Москве и у Вас есть проблема черного экрана, то буду признателен за разрешение угостить кофе и потестить на Вашем девайсе.

Проблема в том, что у нас у самих устройств не так много и на тех что есть у нас проблема больше не повторяется.
опять же — unity накладывает сильные ограничения на девайсы (про HERO можно забыть). По опыту наблюдения 2D казуалки не делают на таких тяжеловесах, чтобы был максимально гладкий и приятный опыт общения с игрой

Про proton даже не знали, сейчас с интересом изучаю их сайт!
Очень жалко — сами мучаемся из-за этого. А APK'шки раздвать бесмысслено, т.к. пока есь баги, автообновления работать не будут
Лично у меня телефон HTC Hero. Это мега-слабый девайс и JBox2D просто сделал бы разработку невозможной. Кроме того, использовать нативный Box2D достаточно просто, т.к. вместе с AndEngine к нему идут JNI байндинги (которые, к слову, в дерево AndEngine'а перешли из какого-то другого проекта)

Короче говоря, если эффект одинаковый, то зачем платить больше CPU =)?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность