Инди, но с большим бюджетом: Hades, Dead Cells, Slay the Spire Полноценные рогалики, котрые не инди: Deathloop, Returnal Получасовое исследование показало, что не-инди рогали действительно встречаются крайне и кране редко
Как минимум в YouTube нет скроллящейся ленты и воспроизведения по наведению. Одна из фишек Coub -- то, что можно сидеть и скроллить ленту поиска, подписок, похожего или рекомендаций, отводя на просмотр каждого ролика по 1-5 секунд. На Youtube только половина этого времени уйдёт на прогрузку страницы каждого ролика. Не говоря о том, что там просто нет механик формирования подобных лент.
Ничего не понятно из самой статьи, но судя комментариям и исходникам, речь идёт не о равенстве классов, а о равенстве объектов (т.е. экземпляров классов). Так ведь?
Почти ничего общего с этой историей, они занимались противоположными вещами.
Codemasters: 1. Позволяли взламывать оффлайновые игры. 2. Игроки от этого в принципе не помгли пострадать. 3. Nintendo не предлагала альтернатив.
Андрей Кирсанов: 1. Позволял взламывать ММОРПГ с режимом PvP. 2. От этого могут и будут страдать игроки во вражеской команде, что потенциально приводит к оттоку игроков и наносит прямой урон бизнесу Wargaming. 3. World of Warships представляет собой pay-to-win игру, т.е. взлом игры является близкой альтернативой внутриигровым покупкам. Поскольку при использовании читов, многие расходники становятся малополезными, это уже посягательство на монополию Wargaming во внутриигровом магазине.
Если уж смотреть с такой стороны, то не за гроши, а с максимальным соотношением продукт/расходы. Всякие чай/конфеты/спортзалы/ДМС от работодателя (в совокупности с адекватной зарплатой) отлично вписываются в эти теории.
Наиграл сотни часов, но так и не понял, чем всем так нравятся текстовые квесты. Они же рушат всю динамику и погружение! Вот летаешь, торгуешь, сражаешься, десятки событий в час. А потом садишься и... полчаса вчитываешься в тексты. Не говоря уже о том, что каждый квест как бы проходит в своём мире, по своим правилам, совсем не похожим на другие квесты и основную часть игры, и, обычно не связан сюжетно или логически с событиями в мире / прогрессом персонажа / прочим.
Кстати, такая же претензия к аркадным боям, но их, хотя бы можно отключить. В то время как квесты, несмотря на свою добровольность, остаются одним из самых простых способов заработка.
По поводу поддержки широкоформатным мониторов -- формально, она, конечно, есть. Но вот интерфейс не адаптирован, боковые меню как были с краёв экрана, так там и остались -- при соотношениях 21:9 и 32:9 приходится головой постоянно мотать. Кстати, первая часть со всеми патчами не поддерживают запуск на мониторах работающих свыше 200Гц, но это так, придирки, просто надоело перед запуском переводить с 240Гц на другой режим=)
Вернуть меню "Пуск" на место -- это, конечно, здорово. Но можно ли вернуть окнам квадратность? Никогда не понимал современного стремления к огруглости. Прямоугольные формы как ни глянь -- всем лучше: ими и плоскость можно замостить, и фотографии сейчас прямоугольные, и фильмы прямоугольные, и обсчитывать прямоугольники проще. Мебель, здания, техника -- всё опирается на прямоугольники. Не говоря уже о том, что мониторы ПК (пока) тоже прямоугольные. Кстати, на этом основывается ещё одна привычная деталь -- открытое на весь экран (обычно) закрывается кликом в верхний правый угол экрана (только если таскбар не скрывается и не справа/сверху), что невозможно для округлого интерфейса.
Как такая траектория соотносится с траекторией Гомана? По затратам топлива и времени. Очень хотелось бы сравнить, но не силён в орбитальной механике, чтобы сделать это на глаз.
Вероятно, имеется в виду вот эта история. Хотя уверен, она далеко не одна такая. https://www.vedomosti.ru/economics/articles/2019/09/22/811765-fsb-ispolzuet-amnistii
А что с ним не так? Почти каждый день пользуюсь, с февраля никаких проблем
Инди, но с большим бюджетом: Hades, Dead Cells, Slay the Spire
Полноценные рогалики, котрые не инди: Deathloop, Returnal
Получасовое исследование показало, что не-инди рогали действительно встречаются крайне и кране редко
А как же mIRC и Jabber?
Я бросил аспирантуру в 2016м, примерно в середине её прохождения. До сих пор считаю, что это было лучшее решение в жизни.
Я проходил аспирантуру в РФ и у нас преподавание было не обязательным. Так что это зависит от конкретного места.
О, спасибо. Действительно с точки зрения потребителя -- очень похожий аналог.
Что такое Youtube shorts?
Я смог найти только вот это, и оно почти ничего общего не имеет с Coub.
https://www.youtube.com/hashtag/youtubeshorts
Если без звука -- то тут любая соцсеть подойдёт с гифками.
Т.е. это где-то половина функционала ленты Coub =(
Как минимум в YouTube нет скроллящейся ленты и воспроизведения по наведению. Одна из фишек Coub -- то, что можно сидеть и скроллить ленту поиска, подписок, похожего или рекомендаций, отводя на просмотр каждого ролика по 1-5 секунд. На Youtube только половина этого времени уйдёт на прогрузку страницы каждого ролика. Не говоря о том, что там просто нет механик формирования подобных лент.
"Теория относительности даёт понять, что при ускорении до скорости света масса тела будет стремиться к бесконечности"
Может быть всё таки не масса а импульс?
Вот например:
1. http://nuclphys.sinp.msu.ru/spargalka/a01.htm
2. https://ru.wikipedia.org/wiki/Релятивистская_механика
Ничего не понятно из самой статьи, но судя комментариям и исходникам, речь идёт не о равенстве классов, а о равенстве объектов (т.е. экземпляров классов). Так ведь?
Всегда видел платье сине-золотым. Опрос знакомых показал, что я один такой. Как так то?
Почти ничего общего с этой историей, они занимались противоположными вещами.
Codemasters:
1. Позволяли взламывать оффлайновые игры.
2. Игроки от этого в принципе не помгли пострадать.
3. Nintendo не предлагала альтернатив.
Андрей Кирсанов:
1. Позволял взламывать ММОРПГ с режимом PvP.
2. От этого могут и будут страдать игроки во вражеской команде, что потенциально приводит к оттоку игроков и наносит прямой урон бизнесу Wargaming.
3. World of Warships представляет собой pay-to-win игру, т.е. взлом игры является близкой альтернативой внутриигровым покупкам. Поскольку при использовании читов, многие расходники становятся малополезными, это уже посягательство на монополию Wargaming во внутриигровом магазине.
Если уж смотреть с такой стороны, то не за гроши, а с максимальным соотношением продукт/расходы. Всякие чай/конфеты/спортзалы/ДМС от работодателя (в совокупности с адекватной зарплатой) отлично вписываются в эти теории.
Наиграл сотни часов, но так и не понял, чем всем так нравятся текстовые квесты. Они же рушат всю динамику и погружение! Вот летаешь, торгуешь, сражаешься, десятки событий в час. А потом садишься и... полчаса вчитываешься в тексты. Не говоря уже о том, что каждый квест как бы проходит в своём мире, по своим правилам, совсем не похожим на другие квесты и основную часть игры, и, обычно не связан сюжетно или логически с событиями в мире / прогрессом персонажа / прочим.
Кстати, такая же претензия к аркадным боям, но их, хотя бы можно отключить. В то время как квесты, несмотря на свою добровольность, остаются одним из самых простых способов заработка.
По поводу поддержки широкоформатным мониторов -- формально, она, конечно, есть. Но вот интерфейс не адаптирован, боковые меню как были с краёв экрана, так там и остались -- при соотношениях 21:9 и 32:9 приходится головой постоянно мотать.
Кстати, первая часть со всеми патчами не поддерживают запуск на мониторах работающих свыше 200Гц, но это так, придирки, просто надоело перед запуском переводить с 240Гц на другой режим=)
Вернуть меню "Пуск" на место -- это, конечно, здорово. Но можно ли вернуть окнам квадратность? Никогда не понимал современного стремления к огруглости. Прямоугольные формы как ни глянь -- всем лучше: ими и плоскость можно замостить, и фотографии сейчас прямоугольные, и фильмы прямоугольные, и обсчитывать прямоугольники проще. Мебель, здания, техника -- всё опирается на прямоугольники.
Не говоря уже о том, что мониторы ПК (пока) тоже прямоугольные. Кстати, на этом основывается ещё одна привычная деталь -- открытое на весь экран (обычно) закрывается кликом в верхний правый угол экрана (только если таскбар не скрывается и не справа/сверху), что невозможно для округлого интерфейса.
Очень не хватает функции регистрации без номера телефона, или хотя бы отвязки существующего аккаунта от номера телефона