переход на постоянную удалённую работу может серьёзно навредить психическому здоровью сотрудников и их социальным навыкам
сейчас, когда мы все работаем удалённо, мы разрушаем построенный ранее социальный капитал
Про абсолютное зло он, конечно, ничего не сказал, но утверждает, что удалёнка вредна всем, без какого-либо указания на конкретные группы и компании.
И на всякий случай. О том, что он экстраверт, я предполагаю вот из этой фразы
Я скучаю по реальным встречам, когда вы разговариваете с человеком, который находится рядом с вами, вы можете связаться с ними в течение двух минут, поговорить до и после собрания.
Да, действительно, в комментарии ошибка. При мощности в 250Вт — права действительно не требуются. Однако начиная с 251Вт за езду без прав и по тротуарам по действующему законодательству (РФ) полагается штраф. Что ж, приятно видеть как на Хабре уважают законы, что даже при их простом упоминании начинают минусовать высказавшегося.
Вообще, я имел в виду, что на хабре появляются неадекватные статьи десятками. И вместо обсуждения реальных проблем, люди концентрируются на бытовых мелочах, рассказывают друг другу как можно неделю не выходить из дома и как пользоваться скайпом. Т.е. банальные вещи, которые и так должен уметь любой взрослый человек. Каюсь, свою мысль я не смог правильно сформулировать.
Может я что-то не понимаю, но что это делает в хабе GTD? Статья интересная, но скорее об этике, корпоративной культуре и вежливости, но никак не о личной эффективности.
Когда главная страница не будет забита тем, что уже было просмотрено дцать дней/лет назад.
Чистое любопытство — зачем вообще заходить на главную страницу? Просто интересно зачем люди это делают. Я вот захожу только в подписки, поиск и страницы конкретных каналов, там исключительно то, что я хотел бы увидеть. А главная — какая-то помойка, непонятно как наполняемая, состоящая в основном из просмотренных видео и видео из подписок.
Единственное чтобы хотел увидеть в плане youtube — плагин, блокирующий всплывание рекомендованных видео когда нажимаешь на паузу. Может кто знает такой?
AdGuard полностью блокирует всё, что всплывает при нажатии на паузу. Хотя и блокирует кучу всего другого, он вполне подходит под запрос.
Под землей было построено две одинаковые комнаты, где не было окон и дверей, от чего нельзя было визуально определить время суток. В каждую из комнат поселили по добровольцу, которые жили в таких условиях около месяца.
Разве можно говорить о каких-либо неслучайных результатах при исследовании двух групп по всего одному субъекту в каждой? Насколько я помню из школьного курса физики, если у нас всего один эксперимент / измерение, то точность результата будет нулевая (т.е. разброс выходных значений невозможно определить и он считается бесконечным). Хорошо хоть контрольная группа была.
Могу разве что предложить начать карьеру в смежных отраслях. Я изначально тоже хотел в геймдев, но программистом смог попасть только в разработку приложений для бизнеса. Теперь у меня уже достаточно опыта, чтобы выбор компаний стал шире.
К счастью, есть масса компаний, предлагающих удалённую работу. Хотя навскидку могу вспомнить только Playrix. Но удалённая работа хуже подходит для входа в индустрию.
По его данным, разработчик игр зарабатывает около 170 тысяч рублей в месяц.
При этом средняя 164к, а медиана 120к.
Здесь заработная плата составляет около 120 тысяч рублей в месяц.
Средняя 118к, медиана 113к.
Не нужно преукрашивать. Те, кто давно в индустрии — и так всё знают, а джуну никто больше 50к (в Москве) платить не будет. При этом если сравнивать вакансии с сопоставимым набором требований, то в геймдеве зарплаты стабильно ниже, чем в других отраслях, поскольку работа гораздо интересней, а конкуренция — ощутимо выше.
Хотя у меня выборка и слабая по сравнению с Хабр-карьерой, но около года назад прошёл восемь собеседований, везде где была хоть какая-то связь с геймдевом — предлагали на 20% меньше.
Кстати, Unity — это не только разработка игр, плотно общался с представителями четырёх компаний, которые используют его для разработки приложений в сферах образования, инфографики и визуализации. Две из них так же используют Unreal Engine.
Подписки стоят мало, если смотреть много фильмов. Каюсь, не учёл их. Навскидку проверил три наиболее известных мне сервиса, стоимость в них поставила примерно от 200р до 800р в месяц, или от 2 500 до 10 000 рублей в год, что увеличивает число просмотров для окупаемости всего на 20% если исходить из расчётов на год (т.е. 120 просмотров за год).
А сто просмотров я рассчитывал исходя из оборудования, которое куплено у меня: 40 тысяч монитор (33 дюйма, 4К, 21:9), 10 тысяч — наушники. Возможно кому-то это покажется слишком бюджетным вариантом, но по моим ощущениям, в совокупности это выдаёт на порядок лучшее качество звука, чем в кинотеатрах, и сопоставимое качество картинки (а угловой размер экрана при просмотре из кресла получается ещё больше).
К сожалению, я понятия не имею сколько стоят билеты в кино, поскольку хожу в него реже раза в год. Знакомые говорят, что в Москве цены обычно от 200 до 1000 рублей.
хотя разработчики публично заявляли, что исправление таких ошибок — первая строчка в их приоритетах.
Ну-да, конечно. Баги по WebGL они игнорировали лет пять, и только в последней версии стали их исправлять. Не говоря уже о том, что вплоть до этого года не было поддержки 4К в WebGL.
А если серьёзно, то любой пользователь может отправить им багрепорт. Нужно только доказать (иногда сотруднику с крайне плохим знанием английского), что выявленное поведение — именно баг, что в некоторых случаях является практически невозможным. После этого они примут его во внимание и будут исправлять. Но вот приоритет они выставляют сами, и если он низкий — то исправлено это может быть только через несколько лет.
Пример из рабочей практики: коллега обнаружил, что после некоторых манипуляций с объектами, пересечения коллайдеров перестают корректно обнаружаться (при прохождении объектов сквозь друг друга, число начал коллизии не равно числу завершения коллизий), примерно две недели переписки, после чего вердикт от UnityTek — это не баг, а корректное поведение соответствующее документации. Теперь нам приходится отказываться от части API, из-за того, что оно просто не работает и дописывать необходимый функционал самим
Про абсолютное зло он, конечно, ничего не сказал, но утверждает, что удалёнка вредна всем, без какого-либо указания на конкретные группы и компании.
И на всякий случай. О том, что он экстраверт, я предполагаю вот из этой фразы
А вот здесь он уже судит всех по себе.
Разве можно говорить о каких-либо неслучайных результатах при исследовании двух групп по всего одному субъекту в каждой? Насколько я помню из школьного курса физики, если у нас всего один эксперимент / измерение, то точность результата будет нулевая (т.е. разброс выходных значений невозможно определить и он считается бесконечным). Хорошо хоть контрольная группа была.
Средняя 118к, медиана 113к.
Не нужно преукрашивать. Те, кто давно в индустрии — и так всё знают, а джуну никто больше 50к (в Москве) платить не будет. При этом если сравнивать вакансии с сопоставимым набором требований, то в геймдеве зарплаты стабильно ниже, чем в других отраслях, поскольку работа гораздо интересней, а конкуренция — ощутимо выше.
Хотя у меня выборка и слабая по сравнению с Хабр-карьерой, но около года назад прошёл восемь собеседований, везде где была хоть какая-то связь с геймдевом — предлагали на 20% меньше.
Кстати, Unity — это не только разработка игр, плотно общался с представителями четырёх компаний, которые используют его для разработки приложений в сферах образования, инфографики и визуализации. Две из них так же используют Unreal Engine.
А сто просмотров я рассчитывал исходя из оборудования, которое куплено у меня: 40 тысяч монитор (33 дюйма, 4К, 21:9), 10 тысяч — наушники. Возможно кому-то это покажется слишком бюджетным вариантом, но по моим ощущениям, в совокупности это выдаёт на порядок лучшее качество звука, чем в кинотеатрах, и сопоставимое качество картинки (а угловой размер экрана при просмотре из кресла получается ещё больше).
К сожалению, я понятия не имею сколько стоят билеты в кино, поскольку хожу в него реже раза в год. Знакомые говорят, что в Москве цены обычно от 200 до 1000 рублей.
Ну-да, конечно. Баги по WebGL они игнорировали лет пять, и только в последней версии стали их исправлять. Не говоря уже о том, что вплоть до этого года не было поддержки 4К в WebGL.
А если серьёзно, то любой пользователь может отправить им багрепорт. Нужно только доказать (иногда сотруднику с крайне плохим знанием английского), что выявленное поведение — именно баг, что в некоторых случаях является практически невозможным. После этого они примут его во внимание и будут исправлять. Но вот приоритет они выставляют сами, и если он низкий — то исправлено это может быть только через несколько лет.
Пример из рабочей практики: коллега обнаружил, что после некоторых манипуляций с объектами, пересечения коллайдеров перестают корректно обнаружаться (при прохождении объектов сквозь друг друга, число начал коллизии не равно числу завершения коллизий), примерно две недели переписки, после чего вердикт от UnityTek — это не баг, а корректное поведение соответствующее документации. Теперь нам приходится отказываться от части API, из-за того, что оно просто не работает и дописывать необходимый функционал самим