У разработчиков порта ARM стоит цель сделать ReactOS как можно более платформенно независимым, поэтому много asm кода переписывается на си, ядро улучшают в целом, где необходимо. Так что большинство приложений думаю будут работать на нетбуках с ARM процессорами
> хотелось бы услышать о каких еще аспектах разработки движка вы бы хотели узнать.
Хотелось бы узнать как можно оптимизировать 2D двиги под слабое железо или под телефоны, ибо у меня на нетбуке Hedgewars выдает 60-65 FPS, а написаный мной двиг С++/SDL — всего 20-24 :(
Очень хотелось бы о SDL-network, очень мало информации о нем как на английском так и на русском. Ну и на последок — об организации данных: как хранить, в каком виде данные юнитов, карт, сохранений и прочих обьектов…
С этими тремя пунктами я столкнулся при написании 2D игрушки
Сдесь не идет о 3D движках, и главное для чего эта статья — показать все изнутри, основы…
Я например вообще не имел понятия как это делается, поэтому и начал писать игрушку — для себя, для опыта.
Unreal Development Kit бесплатен только для некомерческого использования.
Спасибо очень за статью :) сам пишу сейчас игрушку SDL/C++
Еще советую почитать: gpwiki.org/ lazyfoo.net/SDL_tutorials/
Хоть и на английском, но без этого никуда :)
Побольше статьей автору, спасибо :)
Некоторые иконки подойдут для моей игрушки, вот только я ее делаю под заказ для коммерческих целей. Мне нужно только ссылку на ваш сайт оставить или еще что-то сделать?
Некоторые иконки подойдут для моей игрушки, вот только я ее делаю под заказ для коммерческих целей. Мне нужно только ссылку на ваш сайт оставить или еще что-то сделать?
тоесть новость утечка? :) еще когото уволят?
Вот сдесь можете посмотреть поддержку программ текущей и предыдущих версий:
www.reactos.org/wiki/Tests_for_0.3.12
www.reactos.org/wiki/Tests_for_0.3.11
www.reactos.org/wiki/Tests_for_0.3.10
www.reactos.org/wiki/Tests_for_0.3.9
Хотелось бы узнать как можно оптимизировать 2D двиги под слабое железо или под телефоны, ибо у меня на нетбуке Hedgewars выдает 60-65 FPS, а написаный мной двиг С++/SDL — всего 20-24 :(
Очень хотелось бы о SDL-network, очень мало информации о нем как на английском так и на русском. Ну и на последок — об организации данных: как хранить, в каком виде данные юнитов, карт, сохранений и прочих обьектов…
С этими тремя пунктами я столкнулся при написании 2D игрушки
Я например вообще не имел понятия как это делается, поэтому и начал писать игрушку — для себя, для опыта.
Unreal Development Kit бесплатен только для некомерческого использования.
будет продолжение?
Еще советую почитать:
gpwiki.org/
lazyfoo.net/SDL_tutorials/
Хоть и на английском, но без этого никуда :)
Побольше статьей автору, спасибо :)