А вы используете такие или подобные сценарии в игровых проектах? Или знаете о подобных сценариях в индустрии? Или на текущем этапе развития инструментов генерации усилия затраченные на приемлемый арт будут несравнимо больше усилий художника? При том что, как я понял, в сгенерированный арт практически невозможно вносить изменения.
Возможно я очень далек от понимания современных инструментов по генерации изображений с помощью нейросетей и мой вопрос слишком очевиден. Тем не менее, каким наиболее простым способом (набором инструментов) можно огранизовать следующий рабочий процесс:
Обучить нейросеть нужному стилю рисования используя набор имеющихся изображений в количестве нескольких сотен.
Сгенерировать изображение по текстовому описанию и/или по другой картинке на прозрачном фоне для использования в виде асета.
Пункт не обязательный, больше экспериментальный. Можно ли сгенерировать изображение с послойной структурой. Чтобы на выходе было: файл с поддержкой слоев, а внутри каждая значимая часть объекта на отдельном слое, чтобы была возможность костной анимации в случае необходимости.
А вы используете такие или подобные сценарии в игровых проектах? Или знаете о подобных сценариях в индустрии? Или на текущем этапе развития инструментов генерации усилия затраченные на приемлемый арт будут несравнимо больше усилий художника? При том что, как я понял, в сгенерированный арт практически невозможно вносить изменения.
Возможно я очень далек от понимания современных инструментов по генерации изображений с помощью нейросетей и мой вопрос слишком очевиден. Тем не менее, каким наиболее простым способом (набором инструментов) можно огранизовать следующий рабочий процесс:
Обучить нейросеть нужному стилю рисования используя набор имеющихся изображений в количестве нескольких сотен.
Сгенерировать изображение по текстовому описанию и/или по другой картинке на прозрачном фоне для использования в виде асета.
Пункт не обязательный, больше экспериментальный. Можно ли сгенерировать изображение с послойной структурой. Чтобы на выходе было: файл с поддержкой слоев, а внутри каждая значимая часть объекта на отдельном слое, чтобы была возможность костной анимации в случае необходимости.
Спасибо