Информация
- В рейтинге
- 1 603-й
- Откуда
- Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Средний
От 150 000 ₽
C#
Разработка игр
Unity3d
Разработка программного обеспечения
Потрясающая статья, на самом деле очень интересно читать о истории зарождения подобных проектов и о том, с какими сложностями сталкивались их создатели.
Спасибо
Хм и зачем было карму сливать?
Статья о выходе новой версии программы и о новых возможностях и плюсах. Логично, что сюда можно в комментариях писать и о минусах новой версии и отзывы о ее использовании ((
Не знаю, в чем причина, но после обновления Unity и VS Code все поломалось. Теперь c# проекты юнити не подгружаются нормально, функционал как у блокнота в итоге.
Многие компании пренебрегают QA и выпускают в релиз нестабильные продукты, но их использование тоже не даёт 100% гарантию, что все пройдет хорошо. Пользователи порой совершают такие нелогичные действия, которые ни одному тестеру в голову не придут.
Еше хуже когда люди занимаются тестом на продакте....
Помню как давно, лет 12-14 назад, я по просьбе Алексея Каштанова, работавшего в ту пору начальником отдела локальных ресурсов в Корбине Телеком, начал тестировать их свежезапущеный сервис блогов. В первый же день я случайным запросом сломал авторизацию в блогах, так что при нажатии на кнопки войти и регистрация, людей перекидывало на запись в моем блоге. Почему так получилось, я так и не понял, так как доступа к коду не имел, а запрос был какой-то простой, что-то изменил в post запросе, в форме авторизации. Что характерно, сервис блогов так и просуществовал в таком режиме около недели, пока я не занялся куками и оказалось, что в печеньках содержится параметр user_id. Самое веселое, что при изменении этого параметра, я сразу становился другим пользователем. После того, как я в блоге Каштанова опубликовал какую-то шутку и сообщил ему об этой дыре, сервис блогов был официально закрыт...
Как потом он мне написал, команду кто делал сервис, просто уволили и заказали разработку в какой-то студии.
Так насколько помню, у Mozilla были и другие проекты, своя операционная система для телефонов и телевизоров, почтовый клиент и много чего ещё. Сейчас хоть что-то осталось?
Камеры конечно супер, но аккумулятор подкачал. Все же я приверженец 8к мА·ч и выше.
Впрочем насчёт супер, речь идёт о мегапикселях и возможности снимать в 8k
Остаётся открытым вопрос о качестве самой съёмки.
А продукты питания и лекарства им на дом доставляют? А экстренные службы работают?
Это не показатель, что ключи не будут действовать. Я на днях купил ключи к дополнению Elite Dangerous через барыг, нормально все активировалось, хотя страница была недоступна для граждан РФ. Будем надеяться, что на сами ключи запрета не будет и можно будет покупать их через перекупов.
Это вполне понятно и допустимо. Но тут спецы говорят, что нет никакой документации, кроме самого кода... Я допускаю, что в итоге может произойти сбой в коде, который лет 5 назад писал какой-то программист и будет банально непонятно что где и как чинить.
Сдается мне, что официальные представители Facebook как раз соврали. Никто и никак не контролирует и не знает код Фейсбука, документации по нему нет и не было, каким это образом все функционирует - не знает никто...
Отсюда мы приходим к выводу, что у Facebook уже давно пробудился внутренний разум и по факту его контролирует AI.
Все это конечно смешно, но сам факт, что никто толком не понимает, как оно все устроено конечно пугает...
Лично для меня, если не стим, то только торрент. VKPlay это непонятное нечто, которому до Steam очень далеко. У меня в стиме более 300 игр и для меня важны те сервисы и возможности которые он предоставляет. SteamAPI это возможность использовать инфраструктуру Стима, включая P2P мультиплеер, голосовой чат, инвентарь и многое другое.....
Главный вопрос, который поднимает статья, не в том, реально ли реализовать квантовый компьютер, а в том, а зачем он собственно нужен, кроме как для взлома RSA шифрования...
Применимо ли квантовое превосходство для каких-либо нужд?
Да согласен, но повторюсь тут вариант из коробки. Так то всегда можно QT, или MXToolkit или ещё множество других вариантов.
На самом деле MFC удобен тем, что это решение из коробки. Не нужно заморачиваться со всякими сторонними решениями, тем более, что его редактор уже по умолчанию встроен в MSVC, да и динамическая линковка позволяет добиться минимального размера программы. А все нужные библиотеки уже стоят у большинства клиентов, в крайнем случае поставят redistributable c++ и все должно заработать.
Вопрос спорный, да может проект они осилят, на выходе прибыль получат, но боюсь специалисты в отличие от менеджеров в таком режиме долго работать не смогут. Особенно с такими требованиями от руководства. И когда технической команде это надоест, они просто свалят оттуда.
Эта статья, яркий пример того, как делать не стоит. При этом они пишут о многолетнем опыте на рынке по поддержке таких проектов.
Сугубо мое мнение, специалисты у них молодцы, менеджеры не очень. Особенно некрасиво то, что менеджер себе в заслуги ставит решение проблем...
А дальше будет непереводимая матерная речь... По поводу проекта и менеджмента))
Одно дело, когда вы берете проект из технического интереса и хотите за счёт этого повысить свою экспертность, совсем другое дело, когда берете коммерческий проект и при этом даёте какие-то обещания клиенту, не имея хоть какого-то понимания.
Поддержу предыдущего комментатора - это не проблема команды специалистов, это проблема неправильного менеджмента.
Как результат, у клиента все стоит, ничего не работает, он терпит убытки и наезжает на менеджмент, который давал обещания. Менеджмент наезжает на спецов, а те в принципе не могут решить вопросы. Я бы из подобной конторы давно бы ушел.
п.с.
Видно, что статью писал менеджер. Понимаю, что возможно у вас действует NDA, но вы хотя бы написали общую информацию, для чего предназначен софт, с какими проблемами сталкивался заказчик, как их решали и т.д.
Эх...
А у нас в школе, когда я учился, учитель отбирала у учеников телефоны и отдавала только в конце урока, если замечала, что кто-то ими пользовался во время учёбы.