Вы разве не можете прикинуть, сколько времени нужно для написания десяти моделей по десять полей?
Если я не специалист в ИТ (разработке ПО), соответственно не смогу даже близко прикинуть. Также не смогу правильно выбрать технологии которые необходимо применить при разработке.
В отличие от строительных и производственных проектов у ИТ-проектов нет нормативов затрат для типовых операций, да и сами типовые операции являются таковыми лишь очень укрупнённо и в рамках схожих проектов
Построить пирамиду и построить жилой многоквартирный дом, кроме специфики применяемых технологий есть отличия?
Это один и тот же объект материального мира. А я сравниваю проектирование реального мира (Буратино) и виртуального (модель Буратино) и если вы не видите различий я не понимаю предмета вашего обсуждения.
Т.е. нет разницы в проектах создания Буратино и Модели Буратино, я правильно понял? Как строить Буратин изучали с того момента как люди спустились с деревьев, а вот строить модели каких-то несколько десятков лет, вот вам и специфика и пропасть различий между ними.
Вот такие, которые прочитали книжки, а руками ничего в своей жизни никогда не трогали из ИТ тематики (даже эникеями не работали) как раз и топят на дно ИТ проекты. Наличие профессионального фотоаппарата не делает человека профессиональным фотографом.
Понасмотрелись уже на этих эффективных менеджеров. Зачем вообще браться за внедрение чего-либо о чем очень отдаленное представление имеешь, особенно в ИТ?
А если взять сначала подумать, а потом быстро напечатать? Кстати на тексте программы не особо-то и разгонишься, особенно учитывая цифровые знаки и знаки пунктуации. Сколько кстати на программном тексте выжимаете знаков 100-200-300?
про Орков особенно понравилось!
О! ДА! ДА! ДА!
В точку!
Соглашусь что гуру не нужно быть.
И как предлагается оценивать оценки профильных экспертов, соответствуют ли они истине без знаний в ИТ?
Если я не специалист в ИТ (разработке ПО), соответственно не смогу даже близко прикинуть. Также не смогу правильно выбрать технологии которые необходимо применить при разработке.
Это один и тот же объект материального мира. А я сравниваю проектирование реального мира (Буратино) и виртуального (модель Буратино) и если вы не видите различий я не понимаю предмета вашего обсуждения.