Обновить
0
0
Александр Максимович@flexer1992

Пользователь

Отправить сообщение

В вашем случае надо использовать Time.fixedDeltaTime вместо Time.deltaTime. Так как вы производите движение в цикле обработки физики и умножаете почему-то на время которое проходит между кадрами а не циклами обработки физики.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Витебск, Витебская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Старший
Git
C#
Unity3d
.NET
ООП
Bash
Linux