Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Десктоп разработчик, Разработчик игр
Ведущий
Git
C#
Разработка игр
Unity3d
.NET
.NET Core
WPF
Разработка программного обеспечения
Оптимизация кода
По-моему, что-то напутали — на скриншоте под HDX — 2560 x 1600 (339 PPI).
А от профи — да, не поможет ничего. В качестве простых мер — реализуйте на сервере проверки игрового процесса — проверяйте насколько адекватно игрок зарабатывает, чтобы сразу палить тех, кто читит по-крупному, тогда (если все сделать правильно), злоумышленнику придется писать бота для читинга — а это уже какая-никакая, но работа, не у всех будет желание и время этим заниматься.
i.imgur.com/TT8LdVq.png
codestage.ru/flash/experiments/snow/#/SPACE.MOD
Chrome 23.0.1244.1 (canary):
21 058
Firefox 14.0.1:
12 113
Привет, %usarname%!
Вы давно не появлялись на forum.ixbt.com (Конференция iXBT.com),
и согласно Правилам, через 7 дней ваш аккаунт будет удален.
Чтобы этого не произошло, достаточно авторизироваться на ресурсе.
Напоминаем вашу регистрационную информацию:
Ваше имя участника: %usarname%
Ваш пароль: мой оригинальный пароль
Спасибо!
Многие крупные ресурсы страдают этой болезнью =(
Тут немного про такое поведение массива:
jpauclair.net/2009/12/02/tamarin-part-i-as3-array/
sprite.z = 0;Спрайт закэшируется и будет вращаться, перемещаться и скэйлиться без перекэширования.
Ну и врядли у кого-то возникнет желание воровать обфусцированный код каких-нибудь самописных и очень занятных движков для использования и дальнейшего дописывания «под себя» в своих проектах.
Определённо =)
Сама игра чрезвычайно мозговскрывательная.