Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Интересно, как такое количество спутников повлияет на астрономические наблюдения с земли.
Учитывая длину выдержки оптических обсерваторий, не будет ли там проблем с постоянно пролетающими обьектами?
Часто так и есть: игроки могут иметь более высокий уровень игры но не могут выбраться из так называемого ELO-hell'а: на определенном уровне рейтинга существует высокая неопределеность рейтинга, туда закидывает как сильных, так и очень слабых игроков. Если игроку не повезет, ему несколько игр подряд в команду закидывает слабых игроков, он проигрывает игры, система убеждается что рейтинг, к которому игрок стремится ниже текущего, и начинает ему в команду закидывать еще более слабых игроков (соответствующих его «внутреннему» рейтингу).
Эту яму и помогают преодолеть бустеры.
Простите за возможно глупый вопрос, но как такой ультразвук может отразиться на самочувствии, если он будет постоянно включен? (понятно что его не слышно, но тем не менее)
Как на такое устройство реагируют домашние животные?
Как раз дело в тактике. Изучающие матчи отметили, что AI практически идеально комбинировали способности, но довольно плохо показали себя на стадии лайнинга (добивание крипов почему то им дается хуже, чем игроку, что довольно странно, учитывая как AI добивал на Shadow Fiend в шоуматче против Dendi)
Все очень странно.
Falcon Heavy в возвращаемой конфигурации на НОО отправляет 8 тонн за 90 млн, что дает $11250 за кг
В одноразовой конфигурации, судя по Вики, он запускает 54,4 тонны на НОО.
Если таблица правдивая (стоимость всей ракеты хеви $90 млн), стоимость 1кг на НОО $1654 за кг.
Даже если увеличить цену ракеты в 2 раза до 180 миллионов, цена становится 3200 за кг, что довольно дешево.
Могу ответить как представитель геймдева: у большинства выработалась привычка закладывать под локализацию 20% (да да, тут работает принцип Парето. Эти 20% покрывают 80% локализаций). Если и так не помещается — изменение текста для сохранения смысла. Но бывает, что совсем никак (из моего опыта, самая проблемная — греческая).
Делать кнопки или интерфейсы больше — получить обратную реакцию «слишком много пустого места, почему у меня эта кнопка перекрывает столько места??!?»
Динамическое изменение размера тоже не всегда вариант, так как элементы могут начать залезать друг на друга, кнопки меняют расположение и форму, что плохо отражается на узнаваемости интерфейса и взаимодействиями с ним.
Могу подтвердить мнение автора относительно нашего, СНГшного геймдева.
Из-за высоких зарплат, в геймдев идет много инженеров, не заинтересованных в разработке игр. Приходят просто за деньгами и надеждой на интересные/новые задачи. В итоге, имеем кучу низкомотивированных сотрудников, которые редко играют в разрабатываемый продукт.

Так же, в геймдев начинают толпой идти «эффективные менеджеры», которые привыкли обкладывать все проверками в ущерб срокам, чтоб показать, насколько хорошо разрабатывается продукт под их руководством. Так же, очень популярным стало понятие «фичекат», когда все сложности просто отключают, оставляя недоделанную, но рабочую и стабильную функциональность.

На счет игрового опыта против геймплея: думаю корни идут из нашего опыта игр. Те, кто в детстве играл на Dendi, Sega, Playstation и особо удачливые на персональных компьютерах, в основном видели английскую и японскую локализации, поэтому в сюжеты вникали слабо. Сюда же добавим особенности менталитета героев, понятные только носителям шутки и отсылки, и получаем, что мы имели только геймплей, который и пытаемся сейчас воспроизвести.

Большие штаты QA инженеров. Немалую роль тут играет их невысокие зарплаты и желание игровых студий расти. Я был очень удивлен, что людей у нас набирают по причине «Парень вроде нам не сильно подходит, задач для него нет. Но денег он нам почти не стоит, берем». Менеджеры почему то считают, что чем больше людей, тем солидней будет упоминание студии в резюме или прессе.
Где то была информация, что Маск хочет создать универсальную технологию посадки, которую можно использовать в любых условиях (и под любыми условиями подразумеваются будущие миссии на Марс)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность