Обновить
21
0
Демещенко Роман@gleam

Пользователь

Отправить сообщение

Обработка 2D столкновений с использованием LibCanvas

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

В большинстве современных игр невозможно обойтись без обнаружения и дальнейшей обработки столкновений (выстрел, прыжок, банальный отскок от препятствия). На первый взгляд их реализация представляется довольно просто, но так ли это на самом деле? Попробую вкратце объяснить суть проблем, с которыми я столкнулся.
По традиции, после прочтения нескольких статей начинаешь чувствовать себя богом, способным сделать все что угодно. Думаю, многие сталкивались с подобной проблемой и могут представить, что последует за ней… правильно, череда больших проблем. Но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Дубна, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность