Рассматриваются только фреймворки? Можно же и ручками отсканировать пути в ClassLoader, как описано здесь. Или написать свою реализацию javax.annotation.processing.AbstractProcessor.
Прошу прощения, что не в тему, а можно англоязычное название «подсчета счетчиков»? Я только one-hot пользуюсь и хочу почитать про второй вид предобработки.
А не думали для повышения точности сделать многослойную модель? Например, на первом слое данные проходят через нейронную сеть, наивный байесовский классификатор, логистическую регрессию, k-means с количеством соседей равным и большим в 2 раза исходное количество классов. А на втором слое, какой-нибудь градиентный бустинг по данным предсказанным на первом слое.
В дополнении к kefirr: сегодня на JPoint говорили, что в Ignite можно указывать распределение партишенов на кластере, давая разработчику максимальный контроль над данными. Имхо, звучит очень вкусно.
Прошу прощения за, возможно, дилентантский вопрос, но: Apache Ignite может заменить Apache Spark? Или его нужно использовать как Data Source вместо Apache Parquet или Apache Kudu? Или я вообще не понял как им пользоваться?
ТС, мы у себя пробовали вводить UpSource около года назад, но вернулись к Phabricator + Arcanist. Главная причина — отсутствие предкоммитного ревью. Будьте добры, расскажите — за год уже появился этот функционал? Если нет, то планируете ли вы его когда-нибудь ввести?
Если вы используете и UE4 и Unity, то не могли бы дать ссылку на качественное сравнение этих двух движков (или сами сравните), ибо всё что я находил субъективно в сторону одного из движков.
[/sarcasm_mode]