А я не говорю про вообще не думать.
Вон developer правильно говорит про миссию — миссия сделать хороший продукт или думать/делать упор на безопасность/whatever?
Если я могу не думать про сетевое решение и вместо этого потратить время чтобы игра получилась более качественная и интересная игроку — я лично рад :)
«Вот пример того, как лучше не делать.»
Это личное мнение как игрока?
Или это совет другим разработчикам?
Если это совет — получается реализация в зомби ферме неудачная?
Если реализация неудачная — авторы зомби фермы не догадались,
не успели улучшить это окно или что случилось? :)
Если это личное мнение игрока — зачем писать его в статье про монетизацию?
я — то что его можно тюнить под свои нужды.
а ты про что? :)
а код почти весь там открытый как бы.
умеешь, хочешь и есть время-деньги — свое сетевое решение это ок.
нету каких-то составляющих — фотон клауд тоже ок.
для 99.9% команд — свои велосипеды фейл проекта ).
Вон developer правильно говорит про миссию — миссия сделать хороший продукт или думать/делать упор на безопасность/whatever?
Если я могу не думать про сетевое решение и вместо этого потратить время чтобы игра получилась более качественная и интересная игроку — я лично рад :)
Сложновато даже со всеми упрощалками жизни типа юнити, фотон клауда, фотон чата, ассет стора, итд.
или принцип по жизни должен быть «в любой непонятной ситуации надо много подумать»? :)
не надо ).
pdf — обычно для того чтобы cloudflare корректно кешировал билд и бандли, еще можно юзать swf.
почему авторы где-то не закрыли ту или иную дырку? наверное тупо из-за нехватки времени и заняты остальной частью продукта :).
Что некорректного в том чтобы озвучить название проекта, в котором вы работали?
1. Да, я согласен, что рулетка это круто — а в каких, с вашей точки зрения, играх — три самые крутые реализации этого механизма с рулеткой?
2. "«Супер-цена», «Лучшая покупка», «Выбор большинства» — всё это хрень, которая не работает."
А на базе чего сделан такой интересный вывод?
или что-то готовое типа google app experiments, optimizely.com, splitfire.com, kii.com?
«Вот пример того, как лучше не делать.»
Это личное мнение как игрока?
Или это совет другим разработчикам?
Если это совет — получается реализация в зомби ферме неудачная?
Если реализация неудачная — авторы зомби фермы не догадались,
не успели улучшить это окно или что случилось? :)
Если это личное мнение игрока — зачем писать его в статье про монетизацию?