но как производить поиск пути в такой системе координат? и всё равно не вижу, чем это будет быстрее.
покажите примеры проектов с такой системой координат. интересно посмотреть.
«работа с шестиугольной сеткой (нахождение соседей по координатам ячейки, нахождение координат центра и углов ячейки по её координатам и т.д.)» — это всего лишь несколько арифметических действий. не думаю, что было бы быстрее всё это посчитать заранее и потом вытаскивать из массива.
«порядковое обозначение ячеек» — это ещё сложней, так как для разной размерности карты и порядковые номера, например, соседей будут другие. опять же придётся их вычислять по какому-нибудь алгоритму. или я не правильно вас понял?
покажите примеры проектов с такой системой координат. интересно посмотреть.
«порядковое обозначение ячеек» — это ещё сложней, так как для разной размерности карты и порядковые номера, например, соседей будут другие. опять же придётся их вычислять по какому-нибудь алгоритму. или я не правильно вас понял?
вот в википедии