Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
8
0

Пользователь

Отправить сообщение
Там было больше, чем минус два и, возможно, это мой косяк. Перенес заголовок из ворда, а он капсом был написан, не сразу заметил. Возможно просто мимопроходящие за капс минусовали.

Спасибо за отзыв!
Какого-нибудь централизованного ресурса, который собирает информацию о всех неплохих проектах я не знаю, поэтому делаю так: открываю календарь релизов на канобу, и среди гор беспросветного шлака пытаюсь отсеять если не алмазы, то хотя бы серебро. Еще как вариант можно смотреть Алексея Макаренкова. У него каждый месяц выходит видео со всеми интригующими предстоящими релизами, и про каждый он немного рассказывает (например историю того как он об этом проекте узнал).
Ну ничего, скоро Билл Гейтс всех чипирует, и будет не жизнь, а сказка. Игры будут разрабатываться сразу под твои нужды. У каждого фильма будет генерироваться версия под каждого конкретного человека, а вкус внушит матрица…

Не за что!
Я понял, что Black Isle больше не получит необходимой поддержки, когда Interplay потеряла лицензию на Dungeons & Dragons. Они могли бы найти способ сохранить её, но у них были в приоритете другие проблемы. Это означало, что игра, над которой работали два года, должна будет отправиться на помойку.

А вот причина провала второй части PoE на мой взгляд гораздо прозаичнее. Игра банально нигде не рекламировалась. Я пристально слежу за индустрией и при этом пропустил релиз. У первой было сарафанное радио за счет того, что ТЕ САМЕ АВТОРЫ делают КЛАССИЧЕСКУЮ ИЗОМЕТРИЮ, да и кикстартер все это дело подначивал.
Никаких статей суммирующих биографию не нашел ни в нашем интернете, ни в забугорном, поэтому взял, так сказать, дело в свои руки. Сейчас веду работу над второй частью. Спасибо на добром слове.
Как я понял, от Black Hound'а абсолютно ничего не осталось кроме парочки концептов. Весь исходный код утерян, а Авеллон, который, собственно, и был сценаристом вообще на данный момент в плачевном состоянии. Ну и это я молчу о том, что права на разработку сейчас у Larian.

Ну а Microsoft мамой клянется, что все студии, что они скупают не потеряют творческой свободы. Пока все выглядит так, что они скупают студии тупо для пополнения гейм паса, ну и рычаг давления на Sony у них таким образом появился.
Проблема в том, что за спрос в первую очередь отвечает казуальный игрок, а ценителей в процентном соотношении не так уж и много. Вот и получается, что все, вроде, ФИФу ненавидят, а продажи с каждым годом все выше и выше.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность