Возможно, что это Эйлер и имелся ввиду, в честь которого назван Санкт-петербургский парадокс (по сути то же самое, что Мартингейл, который выше обсуждается).
Спасибо, хотя это не согласуется с тем, что я видел много раз в фильмах, где ставили на много всего подряд в самых разных вариациях без ограничений.
Но принципиально в моей мысли ничего не меняется. Просто нужно задействовать несколько людей.
Слово «равномерная» было приведено для противопоставления вероятностей выигрыша/проигрыша при игре на цвет с «неравномерными» вероятностями для ставок на число.
В первом случае для сбора статистики нужно меньше попыток. Но и их недостаточно. Написал выше, почему.
Речь шла об традиционной игре, описанной в статье.
Спасибо за пояснение, но я хотел донести саму суть. Досконально нюансов рулетки не знаю. Придётся отнять больше ячеек.
А суть просто была в том, чтобы без всякого Мартингейла можно размазать распределение вероятностей так, чтобы за одну игру выигрывать немного, а потом потерять очень много.
Да и Бог с ним.
Если я проставлю всю рулетку по номерам, кроме одного числа, я тоже буду оставаться в плюсе.
Запретите что ли? Я же весь месяц почти буду выигрывать.
Даже в случае с «равномерной» игрой типа чёрное/красное вы за 100 попыток с вероятностью 0,3015 остались бы в плюсе. И статья бы тогда выглядела немного странно.
Так вы всё равно не прояснили, зачем искусственно ограничивать такую стратегию, если в среднем клиент всё равно будет проигрывать.
Чем всё-таки такие игроки плохи для казино?
Математическое ожидание будет отрицательным.
Будете выигрывать часто и помалу, а проигрывать редко, но очень много.
Вроде некоторые заведения ограничивают возможность играть по этой схеме, но я до сих пор не понимаю, почему. Ведь это же им очень выгодно.
Конкретно тесты тут вообще ни при чём. Это просто популярный вид приложений для социальных сетей.
Приложение лишь имело разрешение на сбор данных из профиля и профилей друзей. Цель была только на максимальное количество установок.
Это не примыкающая улица, а непонятная пешеходная дорожка (с заделом на будущее? но она там уже несколько лет), ведущая из никуда в никуда, и кончающаяся знаком, запрещающим переход дороги.
Чтобы это всё понять нужно читать комментарии из предыдущего поста. Там много собрано информации.
То, что в случае сбоя системы мы будем рисковать человеческой жизнью, было понятно ещё за десятки лет до создания робомобиля. Для такого вывода тоже не нужен эксперт. Просто, наконец, дали общественности убедиться в таком сценарии.
А пока важно выяснить, что не сработало, и как часто такое будет случаться по сравнению с живым водителем.
Почему так хитро упомянули именно шашки? А другие игры: шахматы, го?
Не первый раз же такое.
Но принципиально в моей мысли ничего не меняется. Просто нужно задействовать несколько людей.
В первом случае для сбора статистики нужно меньше попыток. Но и их недостаточно. Написал выше, почему.
Речь шла об традиционной игре, описанной в статье.
А суть просто была в том, чтобы без всякого Мартингейла можно размазать распределение вероятностей так, чтобы за одну игру выигрывать немного, а потом потерять очень много.
Если я проставлю всю рулетку по номерам, кроме одного числа, я тоже буду оставаться в плюсе.
Запретите что ли? Я же весь месяц почти буду выигрывать.
Чем всё-таки такие игроки плохи для казино?
Будете выигрывать часто и помалу, а проигрывать редко, но очень много.
Вроде некоторые заведения ограничивают возможность играть по этой схеме, но я до сих пор не понимаю, почему. Ведь это же им очень выгодно.
ru.wikipedia.org/wiki/Мартингейл
Приложение лишь имело разрешение на сбор данных из профиля и профилей друзей. Цель была только на максимальное количество установок.
Чтобы это всё понять нужно читать комментарии из предыдущего поста. Там много собрано информации.
Так что считайте, что распространяется.
А пока важно выяснить, что не сработало, и как часто такое будет случаться по сравнению с живым водителем.