Вот такое я смог проверить, но не публиковал в статье. Я просмотрел 71 стрим корбена (это было больно) и записывал результат нанесенного урона за каждый бой. Вот какой я график получил для среднего урона за бой от того каким по счет он был сыгран (для первых 25 значений было взято по 70-60 значений, а дальше уже выборки довольно маленькие порядка 20 и меньше поэтому и разброс больше):
Я бы не сказал, что тут есть какая-то зависимость.
А можно тогда прям ссылку на этот стрим, где он играл на 1500 среднего. Как я сказал, с пробитием шансы что либо проверить очень малы. А вот касательно точности я вполне согласен вот с мнением
Я тоже про это думал и проверил следующим образом. Я предположил, что у таких качелей (если их создают искусственно) должна быть какая-то периодичность. Поэтому, я просмотрел все стримы на танке Т95Е6 и записал бытовые строки в последовательности боев, где 0 это поражение и 1 победа, и скормил их преобразованию Фурье. По итогу, преобразование Фурье этих строк не отличалось сильно от преобразований Фурье случайной строки с тем же средним процентом побед. Так что скорее всего там тоже все честно, но метод конечно не супернадёжый). В статью я это не включил, чтобы не раздувать её объем
Хорошая идея, но как вы сказали нужна большая выборка. Сам я перестал играть и не смогу её создать, и знакомых, которые играют тоже нет. В общем, очень много вещей и идей можно проанализировать, но все упирается в отсутствие данных, которые я не знаю откуда можно достать.
Идея хорошая но есть несколько "но". Со своими данными я сравнить не могу, так как перестал играть и желания нет. И возможности взять данные простого игрока у меня нет. Может после статьи найдутся волонтёры, и можно будет опубликовать вторую часть.
Второе но заключается в том, что я не сравнивал их данные между собой. Я пытался в данных каждого стримера отдельно найти подкрутки или открутки вычисляя автокорреляции. Этих двух стримеров я выбрал потому, что корбен постоянно утверждает, что он в открутке, в то время как барбариану подкручивают. И по сути я проверил это утверждение.
В танках (если быть точным в случайных боях, которые самые популярные) нет рейтинговое системы. Всё игроки играют со всеми и команды подбирается случайно (во всяком случае, так заявляеться). Так что, я тут не вижу проблемы.
Сколько игроков точно не случаен, тк существуют игроки со средним уроном на танке в 1500 единиц и 4500+ единиц. Это точно нельзя назвать примерно одинаковым скилом.
И можно предоставить доказательства, что попадается 50 дебилов подряд, иначе мы просто уйдём в демагогию?
Слышал и даже читал, но не смог найти там ни слова про то, что нужно подкручивать альфу или пробитие для удержания игроков. Или же закидывать их в заведомо слабые или сильные команды. Вот краткая выжимка фактов, что я собрал из этого патента (если в чем-то неправ или упустил поправьте):
Прописная истина, что если игрок будет перманентно нагибать или проигрырать он кинет игру. И что нужно разнообразие боев (разнообразный пул карт и сетапы техники), тк если все будет однообразно игрок опять кинет игру.
Если играть хорошо, то игрок будет чаще попадать в более высокоуровневые бои. Т.е. если играешь круто на восьмерке, готовься играть в основном с десятками. Я думаю, это нормально.
Новичков будут чаще кидать к новичкам, а не к опытным. А челов, которые только выкупили танк будет кидать вначале в лоу левел бои. Тоже окей.
Премиум техника имеет льготный уровень боев. Ну это и так все знают. И также нельготную премиум технику могут реже кидать к 10 лвл бои. Спорно, но тоже принять можно.
Приведены формулы, как максимальный уровень боев зависит от количества сыгранных боев. И там тоже ничего нет.
Вот такое я смог проверить, но не публиковал в статье. Я просмотрел 71 стрим корбена (это было больно) и записывал результат нанесенного урона за каждый бой. Вот какой я график получил для среднего урона за бой от того каким по счет он был сыгран (для первых 25 значений было взято по 70-60 значений, а дальше уже выборки довольно маленькие порядка 20 и меньше поэтому и разброс больше):
Я бы не сказал, что тут есть какая-то зависимость.
Тогда у меня такой вопрос: в графике ниже присутствует система 50%? Это тоже winrate rolling window. И что означает 1 и 0 в строке "Руинеры"?
"Процент попаданий сильно отличается"- можно больше конкретики? На сколько отличается? И не за один бой, а хотя бы за сессию.
На этом канале
А можно тогда прям ссылку на этот стрим, где он играл на 1500 среднего. Как я сказал, с пробитием шансы что либо проверить очень малы. А вот касательно точности я вполне согласен вот с мнением
Я тоже про это думал и проверил следующим образом. Я предположил, что у таких качелей (если их создают искусственно) должна быть какая-то периодичность. Поэтому, я просмотрел все стримы на танке Т95Е6 и записал бытовые строки в последовательности боев, где 0 это поражение и 1 победа, и скормил их преобразованию Фурье. По итогу, преобразование Фурье этих строк не отличалось сильно от преобразований Фурье случайной строки с тем же средним процентом побед. Так что скорее всего там тоже все честно, но метод конечно не супернадёжый). В статью я это не включил, чтобы не раздувать её объем
Хорошая идея, но как вы сказали нужна большая выборка. Сам я перестал играть и не смогу её создать, и знакомых, которые играют тоже нет. В общем, очень много вещей и идей можно проанализировать, но все упирается в отсутствие данных, которые я не знаю откуда можно достать.
Идея хорошая но есть несколько "но". Со своими данными я сравнить не могу, так как перестал играть и желания нет. И возможности взять данные простого игрока у меня нет. Может после статьи найдутся волонтёры, и можно будет опубликовать вторую часть.
Второе но заключается в том, что я не сравнивал их данные между собой. Я пытался в данных каждого стримера отдельно найти подкрутки или открутки вычисляя автокорреляции. Этих двух стримеров я выбрал потому, что корбен постоянно утверждает, что он в открутке, в то время как барбариану подкручивают. И по сути я проверил это утверждение.
В танках (если быть точным в случайных боях, которые самые популярные) нет рейтинговое системы. Всё игроки играют со всеми и команды подбирается случайно (во всяком случае, так заявляеться). Так что, я тут не вижу проблемы.
Сколько игроков точно не случаен, тк существуют игроки со средним уроном на танке в 1500 единиц и 4500+ единиц. Это точно нельзя назвать примерно одинаковым скилом.
И можно предоставить доказательства, что попадается 50 дебилов подряд, иначе мы просто уйдём в демагогию?
Слышал и даже читал, но не смог найти там ни слова про то, что нужно подкручивать альфу или пробитие для удержания игроков. Или же закидывать их в заведомо слабые или сильные команды. Вот краткая выжимка фактов, что я собрал из этого патента (если в чем-то неправ или упустил поправьте):
Прописная истина, что если игрок будет перманентно нагибать или проигрырать он кинет игру. И что нужно разнообразие боев (разнообразный пул карт и сетапы техники), тк если все будет однообразно игрок опять кинет игру.
Если играть хорошо, то игрок будет чаще попадать в более высокоуровневые бои. Т.е. если играешь круто на восьмерке, готовься играть в основном с десятками. Я думаю, это нормально.
Новичков будут чаще кидать к новичкам, а не к опытным. А челов, которые только выкупили танк будет кидать вначале в лоу левел бои. Тоже окей.
Премиум техника имеет льготный уровень боев. Ну это и так все знают. И также нельготную премиум технику могут реже кидать к 10 лвл бои. Спорно, но тоже принять можно.
Приведены формулы, как максимальный уровень боев зависит от количества сыгранных боев. И там тоже ничего нет.