Обновить
23
0
Alexander Bulychev@iBat

Пользователь

Отправить сообщение
Само по себе большое число запросов ни нам ни WG не мешает. Мы бы укладывались и в текущие лимиты, если бы их можно было использовать на 100%. Проблема в том, что запросы с детальной статистикой по танкам — тяжелые для серверов WG. Они уже неоднократно эти методы ускоряли (раньше было хуже). Как только скорость методов отдачи статистики станет такой, что проблема лишних запросов станет более приоритетной — будем говорить с ними и о такой оптимизации.
> Задержка чтения ULLtraDIMM составляет 150 микросекунд, а записи — менее 5 микросекунд
Я правильно понимаю, что задержка чтения существенно выше, чем записи?
Очень сомнительная практика. Как будете разъезжаться со встречным велосипедистом? А если рядом фура?
Очень часто помогает простое копирование в папку /res_mods/<новая версия> из /res_mods/<старая версия>. А WG не делает этого автоматически ИМХО из соображений совместимости. Гарантировать совместимость всего зоопарка модов с новой версией клиента никто не может.
В статье все слегка упрощено. На самом деле таймер у каждого аккаунта один, независимо от количества токенов. Поэтому таймер всегда показывает правду. Продление так же продляет сразу все.
об этом подробно будет во второй части. Вкратце: до недавнего времени был nodeJS, сейчас — java.
WG вышел на открытый диалог со сторонними разработчиками. Кое-какие договоренности в нашем случае есть. К примеру они очень хотят видеть свой wargaming-рейтинг в дефолтном конфиге. Мы ничего против этого не имеем. По поводу разных рейтингов будет в третьей части.
мод был, есть, и будет бесплатным.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Калуга, Калужская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность