Хехе, нет, вы уверены, что мы вам скриншоты именно с нашей регистрации показали? Точнее вы уверены, что они ВСЕ с нашей регистрации?
Даю подсказку — конкретно ЭТОТ скриншот был сделан отдельно. Это имеено что тончайший продакт плейсмент, если хотите ;-)
Каким образом я предлагаю _все_ приложения — я уже написал чуть выше. Gift this App — и никаких вопросов.
А насчёт UIKit'a (кстати, если купили моё приложение и увидели — спасибо, если поглядели в скриншотах — вы проницательны, если скачали кряк — то вы не всё знаете ;) ) — так вы продолжайте мысль, будьте конструктивны до конца. Отказываться от UIKit'a и… не писать больше вообще ничего и вообще свалить на .NET? Переходить на OpenGL? Прорисовывать все элементы суровым drawInRect? Разверните свою мысль, мне интересно, правда :)
Заработал. Далеко не все ставят первоцелью выигрыш — многим нравится сам игровой процесс, благо я постарался сделать его интересным.
Кстати, охочие до халявы, скачавшие кряк и выигравшие призовую игру, исчезали сами после первой же проверки.
Я вам лично ничего не «скармливаю». Если вам кажется, что несколько часов (!) — это достаточный жизненный цикл для топика — то я так не считаю. Я хочу получить максимальный фидбек от хабралюдей, причем по существу топика.
Отвечая по порядку:
Переход на Objective-C мучительным не был. До этого писал на Java и С++, причём если Java был более-менее приятным, то С++ очень напрягал своей неестественностью. Objective-C нравится намного больше даже Java, не говоря о C++, благодаря естественности языковых конструкций и их приближенности к метафорам человеческого общения.
Насчёт приложений — всё просто. Победители игры получают право выбрать себе приложение на свой вкус, а я дарю его им с помощью функции «Gift this App» в App Store.
прочтите комментарий чуть выше :) Тот топик был удалён в самом разгаре бурного обсуждения. Мне было очень жалко, что беседа с несколькими интересными хабралюдьми была прервана, поэтому после улаживания всех шероховатостей запостил топик заново.
Лог включается маленькой иконкой «теругольничек в квадрате» в нижней строке центрального окна (эта строка появляется при запуске приложения), прямо под кодом. Аккурат рядом со строкой поиска.
Глюков не очень много, но изредка виснет намертво при компиляции. Окно логов в совершенно новом месте, и всякие привычные опции разбросаны по новым углам. При этом интеграция и притирка проходят за день-два, хотя прежний XCode до сих пор… даже не то, чтобы удобнее… привычнее. Очень жаль, что убрали удобное окошко выбора версии iOS, для которой производить сборку (или я его ещё не нашел).
P.s. Fix-it — это просто волшебная фича. Для начинающих — самое то!
Прошу прощения, но есть некоторые ошибки и неточности в вашем обзоре.
1е поколение iPod выходило так же в версии 10гб (M8709LL/A) c 21 марта 2002 года по цене $499, и выпускался всего несколько месяцев — до выхода 2го поколения 17 июля 2002 года.
3е поколение выходило сначала в версиях 10, 15 и 30гб (с 28 марта по 8 сентября 2003 года), затем — в версиях 10, 20 и 40гб (с 8 сентября 2003 года по 6 января 2004 года), и в конце — в версиях 15, 20 и 40гб (с 6 января 2004 года по 19 июля 2004 года).
iPod Photo выпускался также в версии 30гб.
iPod 5го поколения выпускался в версиях 30 и 60гб, а в 2006 году вышла его обновленная версия (в простонародье 5,5 поколение) с версиями 30 и 80гб, более ярким экраном и новой функцией поиска.
Плеер, который у вас значится как iPod shuffle 3го поколения — это всё то же 2е поколение, просто в других цветах и с версией на 2гб.
Даю подсказку — конкретно ЭТОТ скриншот был сделан отдельно. Это имеено что тончайший продакт плейсмент, если хотите ;-)
А насчёт UIKit'a (кстати, если купили моё приложение и увидели — спасибо, если поглядели в скриншотах — вы проницательны, если скачали кряк — то вы не всё знаете ;) ) — так вы продолжайте мысль, будьте конструктивны до конца. Отказываться от UIKit'a и… не писать больше вообще ничего и вообще свалить на .NET? Переходить на OpenGL? Прорисовывать все элементы суровым drawInRect? Разверните свою мысль, мне интересно, правда :)
Сделал!
Чуть выше дан комментарий по этому поводу.
Кстати, охочие до халявы, скачавшие кряк и выигравшие призовую игру, исчезали сами после первой же проверки.
Переход на Objective-C мучительным не был. До этого писал на Java и С++, причём если Java был более-менее приятным, то С++ очень напрягал своей неестественностью. Objective-C нравится намного больше даже Java, не говоря о C++, благодаря естественности языковых конструкций и их приближенности к метафорам человеческого общения.
Насчёт приложений — всё просто. Победители игры получают право выбрать себе приложение на свой вкус, а я дарю его им с помощью функции «Gift this App» в App Store.
P.s. Fix-it — это просто волшебная фича. Для начинающих — самое то!
1е поколение iPod выходило так же в версии 10гб (M8709LL/A) c 21 марта 2002 года по цене $499, и выпускался всего несколько месяцев — до выхода 2го поколения 17 июля 2002 года.
3е поколение выходило сначала в версиях 10, 15 и 30гб (с 28 марта по 8 сентября 2003 года), затем — в версиях 10, 20 и 40гб (с 8 сентября 2003 года по 6 января 2004 года), и в конце — в версиях 15, 20 и 40гб (с 6 января 2004 года по 19 июля 2004 года).
iPod Photo выпускался также в версии 30гб.
iPod 5го поколения выпускался в версиях 30 и 60гб, а в 2006 году вышла его обновленная версия (в простонародье 5,5 поколение) с версиями 30 и 80гб, более ярким экраном и новой функцией поиска.
Плеер, который у вас значится как iPod shuffle 3го поколения — это всё то же 2е поколение, просто в других цветах и с версией на 2гб.
И да, просим, просим дополнить обзор :)