Есть эндогенный алкоголь - тот, что вырабатывется в организме. Это индивидуально для каждого, но около 4г в сутки. Превышение конценрации более чем в два раза очевидно скажется на биохимии мозга. Поэтому этанол является наркотиком и депрессантом - его избыток влияет на биохимию мозга, вызывая химическую зависимость и психические паталогии. А дозы выше - это уже дополнительно и токсичные огромные дозы алкогольдегидроденазы и ацельдегида в результате метаболизма - разрушают и прочие внутренние органы.
Я вывел условное понятие догмы как бессознательной установки факта. Как правило - чем раньше получена информация и чем чаще повторяется - тем более она оценивается как истинная. Впоследствии, догма становится частью личности и любая информация, которая ставит под сомнение или опровергает догму - вызывает агрессию. Восприятие при этом искажается, формируются бредовые идеи, которые защищают догму в ущерб восприятию реальности.
Это относится и к коллективному сознательному и безсознательному.
Например, употребление 4г этанола в сутки за последние полгода говорит о наличии алкоголизма. Вот пример реакции на угрозу догме. При этом, алкоголик при защите применяет проекцию - при переходе на личности обвиняет в излишней реакции и личных травмах. Ссылка на пример:
Я так понял - яд выкупел убер, по сути прихватизировав приложение, за счет чего и получил монополию. Рынок ит в рф мертв (относительно мирового уровня), ждать развития сервисов - наивно, без включения в глобальную информационную систему. Разве что 1с, который живет за счет налоговых и иных ональных необходимостей по регламентам налоговой и прочих мерзостей, вроде цб. Ибо кому нафиг упало вбрасывать лямы в развитие инф бизнеса, если перспективы его - нулевые, когда можно в любом другом месте, без ограничений и без угрозы отъема бизнеса? Такие дела.
Ибо фас пока что грит - яндекс, поднимай комиссии. И яд такой: ой мы не хотели, но нас заставил фас. И цены на такси х140%. Вполне реально, че бы нет.
Есть еще вариант добавить пользовательские настройки или сопоставлением SystemInfo.deviceModel с полным списком устройств и их челочности - но это еще список над составить или найти.
Время - не движение, а скорость. Просто число. Сравнительная, оценочная величина, константа.
Если бы не было периодичных феноменов - время было бы невозможно измерить, ибо это просто математический объект, а не свойство реального мира. Сравнение периодичности тех или иных процессов: орбита земли вокруг солнца, земли вокруг своей оси, периоды излучения цезия-133.
Может, кто-то даже нобелевку получит за формулу E=m*s и решит проблему несогласованности квантовой механики, если уберет бритвой Оккама время, как Эйнштейн убрал эфир.
Как обстоят дела с адаптивным дизайном в юнити? Используете Canvas Scaler,Horisonal/VerticalLayout? Или код для адаптивности сами писали? Я говорю даже не о портретной/ландскейп, а просто о корректном отображении в одном аспекте. Например, ширина 800 и 2000.
Самая простая модель монетизации - купил и играй. Потом - плати за время игры (подписка, облачный геминг).
Дальше уже начинаются азартные механики, когда игровой процесс начинает завязываться с кошельком. PayToWin например.
Дальше - больше. Там и сотни валют, чтобы убрать понимание денежной ценности. И геймплей меняется в угоду доильне. И игра намеренно ухудшается с геометрической возрастающей сложности наград по стоимости, для комфортной игры.
Все пытаются придумать Ящик Скиннера, в котором отверстие для карты вместо ввода и аудио/визаул как награда.
Это работает, пока еще, так как все еще огромное число людей не искушены в играх и получают реальное удовольствие от геймплея пятидесятилетней давности. Поэтому клепают клоны, уродуют их доильностью и вкатывают в рекламу 90% бюджета.
А уникальные и интересные механики заменяют "шаблонными" способами удержания, психологическими манипуляциями, как в статье. Коробка Скиннера для подопытных мышек в бесплатных мышеловках.
Мне вот хочется разрабатывать уникальные игры, с небывалыми механиками, развивать жанры и модели мира, искать новый взгляд. Но делать коробки скиннера тоже наверное забавно. Может и займусь созданием таких, раз вам это так нравится, применив все свои знания в психологии и когнитивистике.
С развитием технологий и инструментов ранее более затратные профессии уступают место десяткам новых, менее напряженных и позволяющих так же достичь мастерства. Исскуство при этом принципиально не может исчезнуть. Как и работы.
Ценность жизни - априорна. Любая другая ценность - апостериорна. Объективно - человек ценен сам по себе. А работа - лишь способ самоактуализации. Луддисты боятся оказаться бесполезными. Но это проблема не технологий, а недоразвитых социальных институтов.
Простите, если грубо вышло, не хотел обидеть) Но думаю мысль понятна. Подход к играм как к доильням денег мне не импонирует. И маркетинговые психологические манипуляции у меня восторга тоже не вызывают.
А уж в способах есть и механики. Но в основном вы перечислили способы воздействовать на психологию игроков через незавершенность. Это психоинженерия. Человеку становится некомфортно, если он что-то не завершил, а осталось мало.
Нейронки не заменят художников, успокойтесь. Так же пугались художники фотоаппаратов. Нудную работу по созданию фотореалистичных картин стали делать реже, но художники все равно не перевелись.
К тому же нынешние нейронки делают вариации плагиата авторских работ. А когда появится сильный интеллект, то проблема безработицы художников будет далекоооо не самой страшной.
Если убрать драконов, ветвистый сюжет, проработанный мир, магию, гильдии, алхимию, зачарование, кучу расс и уникальных окружений, уникальную архитектуру, живые поселения, приобретение домов, отличную музыку, систему модификаций, транспорт, гибкий редактор персонажа, книги, предметы, скрытность, крафт предметов, напарников, фусрода, улетание в небо от удара гигантов - то да, есть что-то похожее.
Вы можете нарисовать что-то из памяти? Например, посмотреть на какой-то объект А секунд и спустя Б секунд нарисовать его?
*
Есть эндогенный алкоголь - тот, что вырабатывется в организме. Это индивидуально для каждого, но около 4г в сутки. Превышение конценрации более чем в два раза очевидно скажется на биохимии мозга. Поэтому этанол является наркотиком и депрессантом - его избыток влияет на биохимию мозга, вызывая химическую зависимость и психические паталогии. А дозы выше - это уже дополнительно и токсичные огромные дозы алкогольдегидроденазы и ацельдегида в результате метаболизма - разрушают и прочие внутренние органы.
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/0091305783901843
https://www.pepidconnect.com/Content/Default.aspx?url=/tox/tox315.htm
По статистике - в америке алкоголизмом страдают 70-83% человек. В России - даже представить боюсь.
Ну да?
Я вывел условное понятие догмы как бессознательной установки факта. Как правило - чем раньше получена информация и чем чаще повторяется - тем более она оценивается как истинная. Впоследствии, догма становится частью личности и любая информация, которая ставит под сомнение или опровергает догму - вызывает агрессию. Восприятие при этом искажается, формируются бредовые идеи, которые защищают догму в ущерб восприятию реальности.
Это относится и к коллективному сознательному и безсознательному.
Например, употребление 4г этанола в сутки за последние полгода говорит о наличии алкоголизма. Вот пример реакции на угрозу догме. При этом, алкоголик при защите применяет проекцию - при переходе на личности обвиняет в излишней реакции и личных травмах. Ссылка на пример:
https://vc.ru/flood/1064709-kak-vybrat-vino-v-magazine?comment=7219148&from=copylink
Основное отличие догм от субъективных суждений - догмы не соответсвуют объективной реальности. Т.е. объективно являются бредом.
Я так понял - яд выкупел убер, по сути прихватизировав приложение, за счет чего и получил монополию. Рынок ит в рф мертв (относительно мирового уровня), ждать развития сервисов - наивно, без включения в глобальную информационную систему. Разве что 1с, который живет за счет налоговых и иных ональных необходимостей по регламентам налоговой и прочих мерзостей, вроде цб. Ибо кому нафиг упало вбрасывать лямы в развитие инф бизнеса, если перспективы его - нулевые, когда можно в любом другом месте, без ограничений и без угрозы отъема бизнеса? Такие дела.
Ибо фас пока что грит - яндекс, поднимай комиссии. И яд такой: ой мы не хотели, но нас заставил фас. И цены на такси х140%. Вполне реально, че бы нет.
Есть еще вариант добавить пользовательские настройки или сопоставлением SystemInfo.deviceModel с полным списком устройств и их челочности - но это еще список над составить или найти.
Курва, я пердоле!
Это тоже периодичность. Каждые 300к. Периметр какой нибудь орбиты.
Поезд массой 5т проехал 100км, а поезд массой 30т проехал 200км. Сколько км проехали бы оба поезда, если бы были сцеплены?
Время имеет смысл лишь в случаях периодичности, как фактор вероятности. Применяется как предсказательная величина. В иных случаях - время бесполезно.
Время - не движение, а скорость. Просто число. Сравнительная, оценочная величина, константа.
Если бы не было периодичных феноменов - время было бы невозможно измерить, ибо это просто математический объект, а не свойство реального мира. Сравнение периодичности тех или иных процессов: орбита земли вокруг солнца, земли вокруг своей оси, периоды излучения цезия-133.
Может, кто-то даже нобелевку получит за формулу E=m*s и решит проблему несогласованности квантовой механики, если уберет бритвой Оккама время, как Эйнштейн убрал эфир.
Как обстоят дела с адаптивным дизайном в юнити? Используете Canvas Scaler, Horisonal/VerticalLayout? Или код для адаптивности сами писали? Я говорю даже не о портретной/ландскейп, а просто о корректном отображении в одном аспекте. Например, ширина 800 и 2000.
Самая простая модель монетизации - купил и играй. Потом - плати за время игры (подписка, облачный геминг).
Дальше уже начинаются азартные механики, когда игровой процесс начинает завязываться с кошельком. PayToWin например.
Дальше - больше. Там и сотни валют, чтобы убрать понимание денежной ценности. И геймплей меняется в угоду доильне. И игра намеренно ухудшается с геометрической возрастающей сложности наград по стоимости, для комфортной игры.
Все пытаются придумать Ящик Скиннера, в котором отверстие для карты вместо ввода и аудио/визаул как награда.
Это работает, пока еще, так как все еще огромное число людей не искушены в играх и получают реальное удовольствие от геймплея пятидесятилетней давности. Поэтому клепают клоны, уродуют их доильностью и вкатывают в рекламу 90% бюджета.
А уникальные и интересные механики заменяют "шаблонными" способами удержания, психологическими манипуляциями, как в статье. Коробка Скиннера для подопытных мышек в бесплатных мышеловках.
Мне вот хочется разрабатывать уникальные игры, с небывалыми механиками, развивать жанры и модели мира, искать новый взгляд. Но делать коробки скиннера тоже наверное забавно. Может и займусь созданием таких, раз вам это так нравится, применив все свои знания в психологии и когнитивистике.
Новая профессия появилась: промт инженер.
С развитием технологий и инструментов ранее более затратные профессии уступают место десяткам новых, менее напряженных и позволяющих так же достичь мастерства. Исскуство при этом принципиально не может исчезнуть. Как и работы.
Ценность жизни - априорна. Любая другая ценность - апостериорна. Объективно - человек ценен сам по себе. А работа - лишь способ самоактуализации. Луддисты боятся оказаться бесполезными. Но это проблема не технологий, а недоразвитых социальных институтов.
Простите, если грубо вышло, не хотел обидеть) Но думаю мысль понятна. Подход к играм как к доильням денег мне не импонирует. И маркетинговые психологические манипуляции у меня восторга тоже не вызывают.
1) Во первых, название должно быть
"Способы удержания в играх сервисах"
А уж в способах есть и механики. Но в основном вы перечислили способы воздействовать на психологию игроков через незавершенность. Это психоинженерия. Человеку становится некомфортно, если он что-то не завершил, а осталось мало.
Например, вы автоматически завершите предложение:
"Наживаясь на людях -
заставляю страдать,
я не робкая роза -
меркантильная..."
2) Во-вторых, Вы думаете сейчас мысль о том
В ааа сегменте игр сервисов как гна. Где то видел стату, что в 2к24 96% планируют делать игры сервисы.
И там даже не фри, а прям платные издания, поверх которых магазины. Кал и бонс стоит 59.99$ что какбе огого.
Не совсем понимаю, зачем на бэке юнишность. Я на "фронте" то логику выделяю через адаптеры, ибо kiss. Что там такого необходимого то у вас было?
Нейронки не заменят художников, успокойтесь. Так же пугались художники фотоаппаратов. Нудную работу по созданию фотореалистичных картин стали делать реже, но художники все равно не перевелись.
К тому же нынешние нейронки делают вариации плагиата авторских работ. А когда появится сильный интеллект, то проблема безработицы художников будет далекоооо не самой страшной.
Если убрать драконов, ветвистый сюжет, проработанный мир, магию, гильдии, алхимию, зачарование, кучу расс и уникальных окружений, уникальную архитектуру, живые поселения, приобретение домов, отличную музыку, систему модификаций, транспорт, гибкий редактор персонажа, книги, предметы, скрытность, крафт предметов, напарников, фусрода, улетание в небо от удара гигантов - то да, есть что-то похожее.