Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Наконец-то кто-то об этом написал! Буквально вчера ныл по этому поводу и тут статья.

Давно пора что-то менять! И не просто "что-то", а либо основу, фреймворки всякие, либо сам подход к разработке софта. У меня давно претензии есть к Windows.

C++ обладает слишком огромным наследием, чтобы просто переработать даже малые участки языка. Из-за этого приходится тащить все старое, даже если этим больше никто не пользуется, иначе мы сломаем старый код и испортим совместимость.

Вместо переработки языка в целом, появляются иные языки, что так же высоки по уровню и с возможностью быть "ближе к железу" - Rust к примеру

Эта проблема терроризировала меня долго и была обнаружена в Windows 11 Dev сборке.
Количество виртуальной памяти ограничивается количеством реальной памяти + размером файла подкачки, скорее всего у тебя файл подкачки отключен. Попробуй выставить файл подкачки в автоматическом режиме и хорошенько освободить жесткий диск для файла подкачки без данных. Достаточно будет какого-нибудь даже медленного диска, просто чтобы система понимала, что, в случае отсутствия сжатия памяти, данные будет куда деть.
Я, на самом деле, на хабре статью об этом хотел написать, но посчитал, что не стоит того.

2

Информация

В рейтинге
4 908-й
Зарегистрирован
Активность