Как раз наоборот, игра считает физику не 20/30 за кадр, а каждый кадр. Просто изначально железо позволяло дать 20/30 кадров и все работало с нужной скоростью, а на современном железе ситуация другая.
дело не только в спидранерах, запустите старую игру, вроде half-life и попробуйте «двинуть ящик» он улетит очень далеко, а все дело в том, что было рассчитано на 20-30 фпс, а при фпс 100 (комфортный по плавности) все ускоряется.
По факту возможность использования вин драйверов в linux как вариант использования.
PS китайские прошивки не внушают доверия