На самом деде все проще. Работодатель хочет тотального контроля, чтобы сотрудник был постоянно под рукой в арендованном офисе, а не дома, где он может вдруг и на стороне поработать или по собесам походить. Чем меньше свободного времени, тем лучше.
Равно как и давно уже известно, что есть экстраверты и интроверты. Для меня работа в офисе кончилась выгоранием и серьезными проблемами со здоровьем на нервной почве, хотя задачи были интересные. Сейчас занимаюсь тем же на удаленке, и спокойно с удовольствием могу часов по 10 продуктивно в день отмечать. В офисе продуктивность заканчивалась на втором часу. Есть люди, которые без small talk и чувства плеча на стену лезут. Им да, без офиса тяжело.
Отличная статья. Сам для себя как-то делал волны, взяв за основу информацию из nVidia GPU Gems: developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch01.html, на основе волн Герстнера, без особых проблем собирается в UE4 на нодах.
Из праздного любопытства было бы интересно взглянуть на проект, в котором все тестирование организованно «по методичке» — тест-стратегия, тест-кейсы и т.д. Хотя под такой грудой формулярства было бы тяжело работать.
Имхо, по собвественному опыту понял, что главное в тестировщике не увлеченность в саморазвитии (что де факто стандарт для IT-отрасли) и даже не стартовые знания, а некоторый склад ума, позволяющий легко и с интересом относится к обьемным, монотонным и повторяющимся задачам, из которых по сути состоит любой проект, особенно после некоторого времени работы на нём, когда проходит эффект новизны. В свое время подобный формат задач привел меня к выгоранию и потере какого-либо интереса к проекту, команде, нуждам заказчика. И никакие возможности по саморазвитию и повышению скиллов не спасли, просто не тот уровень работы. После чего решил сменить профиль деятельности и не прогадал в итоге, о времени работы тестировщиком, за исключением пары проектов, вспоминаю с ужасом.
За все время что сталкивался с Unity — сплошные негативные впечатления. Возможностей много, но проигрывает другим движкам в плане эффективности реализации и быстродействию. Also, в список можно добавить ради интереса движок Anvil от Ubisoft, на котором сделан Assassin's Creed и некоторые другие проекты. Разве что он проприетарный и не доступен вроде как вне компании.
На самом деде все проще. Работодатель хочет тотального контроля, чтобы сотрудник был постоянно под рукой в арендованном офисе, а не дома, где он может вдруг и на стороне поработать или по собесам походить. Чем меньше свободного времени, тем лучше.
Равно как и давно уже известно, что есть экстраверты и интроверты. Для меня работа в офисе кончилась выгоранием и серьезными проблемами со здоровьем на нервной почве, хотя задачи были интересные. Сейчас занимаюсь тем же на удаленке, и спокойно с удовольствием могу часов по 10 продуктивно в день отмечать. В офисе продуктивность заканчивалась на втором часу. Есть люди, которые без small talk и чувства плеча на стену лезут. Им да, без офиса тяжело.
Имхо, по собвественному опыту понял, что главное в тестировщике не увлеченность в саморазвитии (что де факто стандарт для IT-отрасли) и даже не стартовые знания, а некоторый склад ума, позволяющий легко и с интересом относится к обьемным, монотонным и повторяющимся задачам, из которых по сути состоит любой проект, особенно после некоторого времени работы на нём, когда проходит эффект новизны. В свое время подобный формат задач привел меня к выгоранию и потере какого-либо интереса к проекту, команде, нуждам заказчика. И никакие возможности по саморазвитию и повышению скиллов не спасли, просто не тот уровень работы. После чего решил сменить профиль деятельности и не прогадал в итоге, о времени работы тестировщиком, за исключением пары проектов, вспоминаю с ужасом.