Обновить
1
0
Власов Сергей@kets

Пользователь

Отправить сообщение
Понятно, спасибо большое за ответ
Спасибо большое за статью, хотелось бы поподробнее узнать про реализацию отрисовки. Как вы добились легкой подмены рендера (например, рендер directX, openGL, GDI и т.д.)

Архитектура прекрасно описана, еще раз спасибо за статью и ждем новых.
Полностью согласен. Отличная RPG была (ну и есть :)).
это вам заранее спасибо :)
Владимир, спасибо большое за новую версию библиотеки. Подскажите, пожалуйста, как можно настроить слой таким образом, чтобы он запрашивал всю область экрана (как аналог WMS Untiled Layer в Openlayers'e).

А то при склейке картинки текст получается порезанным.

С уважением, Сергей
конечно же, не мог
Благодарю вас за инфу, а то как раз хотел использовать бутстрап для рабочего проекта с картами, но все не ог понять как его нормально на всю ширину окна растянуть
Спасибо большое за информацию :)
Небольшой вопрос в bootstap'e по-умолчанию вроде представлено 2 типа расположения:

1) Контент по середине
2) На всю ширину + sidebar слева

Причем, если этот sidebar не использовать все равно контент отступает слева на ширину этого sidebar.

И простите за может быть глупый вопрос.
Вы правили как-то css bootstrap'а под свои нужды или оставили его как есть?

Благодарю за информацию
Спасибо большое за статью :) По лицензированию не подскажите как дела обстоят? Каждому заказчику нужно будет покупать лицензию на матлаб или достаточно фирме-разработчику софта?
Спасибо большое за статью, а теги мы и читаем (ну иногда точно читаем :))))
Скажите пожалуйста, а как обстоит дело с выводом кириллицы?
Спасибо большое автору за описание подготовки плагина, сам изучал внутренности SharpDevelop'а, кое что взял за и идею для своего проекта на работе. Кстати, вроде бы и Codon и Doozer присутствуют одновременно в исходниках. вроде бы Codon — это узел дерева аддинов, а Doozer — это строитель элементов этого дерева.
Этот виджет очень похож на Fancy Widget.
Мой S100 два раза падал углом на асфальт, благо экран остался целым, только пластик откололся чуть-чуть.
Это мультиполигон в Mapinfo, ну и плюс по 10к в полигонах регионов РФ.
Просто у нас на работе как-то попробовали поэксперементировать с WPF, отрисовывает-то он быстро, а вот зум и передвижение — сильно подтупливали. Вот мне и стало интересно спросить у знающего человека. Пробовали на 4-м .NET'е (вроде MS туда добавила кэширование в битмап) — в итоге 4Гб памяти были съедены :)
Поэтому создалось впечатление, что WPF подходит для отрисовки небольшого количества объектов.

Поэтому остались пока на managed direct x.

И спасибо все за ответы.
VItus, скажите пожалуйста, может ли wpf качественно и быстро отрисовывать большие карты (со множеством объектов: реки, дома, дороги и прочее, большие полигоны по 20к точек).

С уважением, Kets.
Да, что правда-то правда, наборы карт MTG они продавали дешеве чем в клубах или инет-магазинах. Кстати, там же раздавали бесплатный базовый набор любого цвета.

Но точно. что не порадовало — так это очередь, с 10 до 12 стояли с другом.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность