Вот только почему-то в процессе общения с менеджерами создаётся впечатление, что предсказуемость и стабильность для бизнеса важнее, чем пиковая производительность. И разве не на этой идее строятся модные методологии разработки? А автор пишет об этом так, будто этого следует стыдиться.
Может быть выделено до пяти битовых плоскостей по 8 КБ, что даёт 5 бит на пиксель, позволяя получить 32 цветовых индекса. На первый взгляд этот подход выглядит весьма неуклюжим (особенно для разработчика с опытом работы с ПК)
На EGA того времени было 4 битовых плоскости, что позволяло получить 16 цветовых индексов — не думаю что пятая битовая плоскость добавляла какую-то особую неуклюжесть.
Совсем не уверен, что в случае SSD контроллер действительно будет записывать байты физически в те же ячейки при многократной перезаписи, а в таком случае затея теряет смысл.
Я не думаю, что Страуструп не программирует на C++.
На EGA того времени было 4 битовых плоскости, что позволяло получить 16 цветовых индексов — не думаю что пятая битовая плоскость добавляла какую-то особую неуклюжесть.