Это были Экшн-РПГ. Хорошие, настоящие Экшн-РПГ, где помимо экшна, было РПГ. А не то, что называют этим термином сейчас - слешеры, в которых РПГ сводится к паре-тройке квестов, вида "убей еще 100500 демонов" и "прокачке" вида сила\ловкость\выносливость, выбери любые 2 и вот тебе 10 скилов на выбор - "вырывание глотки", "вырывание глаз", "вырывание паха", "защита от вырывания глотки" итд итп...
Со второй группой компаний все очень понятно. Очень высокий риск того, что контракт будет не продлён, и все нанятые под этот контракт программисты будут уволены. Самый главный страх программистов в этой компании — что не будет задач дальше, которые будут оплачивать.
Ни разу такого не видел на галерах...
Кончается один проект, переводят людей на другой...
В самом крайнем случае - есть внутренний проект, куда кидают тех, кто оказался временно не востребованным.
Но ни разу за 10+ лет на галерах, я не видел, что бы кого-то увольняли, потому что закончился его проект.
Мне больше билд через блэкгарда нравится. Бард\Блэкгард\Рдд. Да собственно и сейчас перепроходил Shadows of Undrentide этим билдом.
Это были Экшн-РПГ.
Хорошие, настоящие Экшн-РПГ, где помимо экшна, было РПГ.
А не то, что называют этим термином сейчас - слешеры, в которых РПГ сводится к паре-тройке квестов, вида "убей еще 100500 демонов" и "прокачке" вида сила\ловкость\выносливость, выбери любые 2 и вот тебе 10 скилов на выбор - "вырывание глотки", "вырывание глаз", "вырывание паха", "защита от вырывания глотки" итд итп...
Ни разу такого не видел на галерах...
Кончается один проект, переводят людей на другой...
В самом крайнем случае - есть внутренний проект, куда кидают тех, кто оказался временно не востребованным.
Но ни разу за 10+ лет на галерах, я не видел, что бы кого-то увольняли, потому что закончился его проект.
делай раз: пишем код, который будет работать;
делай два: рефакторим код, соблюдая баланс SOLID / KISS.
А сразу написать чистый код, с соблюдением всех принципов?