Как стать автором
Обновить
44
0

Пользователь

Отправить сообщение
На русском читал.
Для меня рой вообще никак не ассоциируется с подводным миром.
«swarm» ассоциируется, «рой» — нет. Для Вас это не так? :)
По сюжету «стая» больше подходит, чем «рой», так что полагаю, автор подразумевал именно это значение
swarm [swɔːm] сущ. рой, стая; толпа
отсюда: www.lingvolive.com/ru-ru/translate/en-ru/swarm
Крайтона напоминает жанром, высоким количеством научной информации и схожим соотношением науки и фантастики. По стилю изложения не слишком похоже, не перепутаешь.
У Крайтона тоже был роман по теме сабжа — «Государство страха». Но как по мне, он не настолько хорош, как «Стая», хотя тоже интересен.
Ещё «Стая» Франка Шетцинга — отличная твёрдая НФ по сабжу.

Классная статья, спасибо. Интересно, что в этом году получается, что практически все из условного топ20, кто отписывался о своей стратегии, делали примерно одно и то же. Просто у кого-то это получилось лучше, а у кого-то хуже. Но каких-то киллер-фич ни у кого не было. Ну либо были у тех, кто не отписывался.

Более того, если НЕ отходить, первую единицу еды получаешь на один ход быстрее, что хоть и небольшая, но выгода.

Мне следовало выразиться более точно: в скриптовых языках обычно либо то, либо другое.
в PHP по-нормальному и не сделаешь перегрузку из-за поддержки значений по-умолчанию для параметров. В ЯП обычно либо одно, либо другое.

В том плане, что предположим, перегрузка бы была. Тогда:

class A {
	public function foo(int $a, int $b = 0): void {
		echo "1";
	}

	public function foo(int $a): void {
		echo "2";
	}
}

$x = new A();
$x->foo(123); // что выведется?
Ещё много раз бывало, что слушаю какой-нибудь ролик на youtube и тут ловлю себя на мысли «ой, забыл включить ускорение». Лезу включать — а там уже 150%.

Про 200% согласен, но зависит от говорящего. Некоторых не получается слушать на 200%, а некоторых и на 250% нормально, отдельных даже на 300.
То же самое, я даже аналогично употреблял фразу «воспринимаются как прочитанные глазами», объясняя другим, что это я слушаю.
Оказывается, не у одного меня такой эффект.
1. Верно, но само значение spread (разброс) также уменьшается, если прицел неподвижен, и увеличивается при прицеливании. Цитата из правил:
Последний угол — последний угол прицеливания. Когда вы меняете направление
прицеливания, текущее значение разброса увеличивается на разницу углов


т.е. грубо говоря, если я смотрю строго вправо и не меняю прицел, то мой spread будет каждый тик уменьшаться, и, соответственно, точность выстрела будет повышаться. но если я затем подниму ствол вверх на 5 градусов при том, что текущий spread равен 10, то эти 5 градусов добавятся к текущему spread-у, т.е. angle станет равным 5, spread = 20, min_spread = 5 — 20 = -15, max_spread = 5 + 20 = 25. таким образом, общий угол разброса увеличится на 20 градусов — с 20 до 40.

2. Насчёт календаря не знаю, но в телеграме участники кидают ссылки, когда очередной конкурс попадается кому-то на глаза, можно там следить. Я в своё время участвовал только в одном — в гугловских «муравьях» 2011 года. были тут, но половина функционала сайта уже не работает.
Самописный, но не чисто под конкурс этого года. Я его использую каждый год и каждый год добавляю новый функционал. Но он не standalone, а встраиваемый в код, так что его наличие является ещё и большим фактором, который не позволяет мне перейти наконец на C++.
благодарю)
да, в этот раз задача была подходящая для нейронки, но, кажется, даже в топ100 их не было.
Да, но подобные зависимости обычно имеют пиковую точку, после которой дальнейшее повышение качества определенных характеристик постепенно перестаёт быть оправданным.

Про разогрев атмосферы, это скорее объективный минус, чем субъективный по отношению к студиям. Я понимаю, что вряд ли это их сильно волнует. Их волнует прибыль, и полагаю, люди пока не готовы платить столько, чтобы повышение fps окупалось и приносило прибыль, иначе они бы это уже сделали.
С одной стороны вроде бы и так, а с другой, тот же Pixar и так является одним из самых больших двигателей прогресса в этой отрасли. Так что они инвестируют и весьма не слабо. Но если бы эти немногие студии, которые имеют настолько высокие сборы как Pixar, подняли стандартный fps до 60, то это ещё больше увеличило бы отрыв от более мелких студий, которые не смогут себе этого позволить. И вообще, это повышение наверное в большей степени конвертировалось бы в разогрев атмосферы, чем в удовольствие от просмотра. Так что даже не знаю, было бы это лучше, или нет.
Расходы на сам рендеринг увеличатся вдвое, расходы на оплату работы CG студий также заметно возрастут, поскольку это обычно сторонние студии (зачастую, несколько сразу), которым аутсорсят работу над графикой. А у них увеличится время их простоя, пока они ожидают результатов рендеринга.
Отчасти, проблема в том, что один только финальный рендеринг фильма с большим количеством компьютерной графики, либо рендеринг полнометражного мультифильма уровня Pixar, на 30 кадрах в секунду, может переваливать за десяток тысяч лет процессорного времени. Добавьте к этому ещё массу рендеринга при производстве. А затем умножьте результат на 2 и получите рендеринг на 60fps.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность