Обновить
0
0
laway@laway

Пользователь

Отправить сообщение
Пользуемся SendGrid уже довольно давно, а пару месяцев назад тоже решили прикрутить их EventAPI. Выяснилось, что у них были (и есть до сих пор) проблемы с нотификациями — SendGrid просто не запрашивает ваш URL в некоторых случаях. Проблема была воспроизведена нами ТРИЖДЫ: на наших серверах, с помощью рекомендуемого SendGrid сервиса KeenIO и с помощью чистого Nginx сервера, запущенного на EC2 на Amazon Web Services. Во всех трех случаях в логах SendGrid видно, что письмо отправилось, а в наших логах нет сведений о том, что информация об этом сообщении была передана нашему хуку (при этом информация о предыдущих/последующих события успешно получена).

По итогу, соответствующий тикет открыт уже больше двух месяцев, поддержка SendGrid до сих пор ничего определенного сказать не может. Последние новости были 2 недели назад — они пытались получить какие-то логи со своих серверов. Потребовал подключить менеджера команды поддержки, он подключился (Ken Apple), но воз и ныне там.

TL;DR: Не расчитывайте на
а) то, что хук будет дергаться на все сообщения
б) на качественный саппорт.
Кстати, если вдруг кому-то интересно, то с использованием SlimDX код первого приложения (Привет, Красный Экран) получился таким:
using SlimDX;
using SlimDX.DXGI;
using SlimDX.Direct3D11;
using SlimDX.Windows;
using Device = SlimDX.Direct3D11.Device;
using Resource = SlimDX.Direct3D11.Resource;

namespace Test1 {
    class Program {
        private static Device _device;
        private static SwapChain _swapChain;
        private static DeviceContext _context;

        static void Main(string[] args) {
            // Form that will be used for rendering
            RenderForm form = new RenderForm("SlimDX test");

            // Creating device and swap chain
            SwapChainDescription scd = new SwapChainDescription {
                                                                    BufferCount = 1,
                                                                    ModeDescription = new ModeDescription(form.Width, form.Height, new Rational(601), Format.R8G8B8A8_UNorm),
                                                                    Usage = Usage.RenderTargetOutput,
                                                                    OutputHandle = form.Handle,
                                                                    SampleDescription = new SampleDescription(10),
                                                                    IsWindowed = true
                                                                };
            Device.CreateWithSwapChain(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.None, scd, out _device, out _swapChain);
            _context = _device.ImmediateContext;            

            // Creating and setting render target
            Texture2D texture = Resource.FromSwapChain<Texture2D>(_swapChain, 0);
            RenderTargetView renderTargetView = new RenderTargetView(_device, texture);
            _context.OutputMerger.SetTargets(renderTargetView);

            // Creating and setting viewport
            Viewport viewport = new Viewport(00, form.Width, form.Height, 01);
            _context.Rasterizer.SetViewports(viewport);

            // Main cycle
            MessagePump.Run(form, () => {
                _context.ClearRenderTargetView(renderTargetView, new Color4(25500));
                _swapChain.Present(0, PresentFlags.None);
            });

        }
    }
}

А можно чуть больше информации про «Сравнив принципы генерирования кода оных врапперов, сам код, и погоняв простенькие тесты»?

Прошу потому, что лично мне SlimDX понравился больше. Хоть какая-то документация есть, что для начинающего достаточно важно, да и вообще выглядит посолиднее. Ну и попробовав самостоятельно реализовать первый Tutorial из DirectX 11 SDK не подглядывая в примеры мне показалось, что это было проще (и удобнее) сделать, используя SlimDX. Вот и хотелось бы побольше узнать о том, что я теряю, выбирая SlimDX.

Все вышесказанное — большое IMHO.
Вот вы все прикалываетесь, а я в «Игромании»читал (не апрельский номер), что у некоторых бомжей уже есть блоги. Описывают они там, соответственно, свою жизнь типа: нашел новую помойку, потом подрался с другом из-за объедков из ресторана, а в конце дня нашел кусок одеяла и наконец-то улегся спать :)

Из интереса пытался найти такой блог (ссылок в статье не было), но не получилось (
Вот очень облака, которые я фотографировал лично.




Так что как минимум это не фотошоп, ну или не совсем фотошоп
Конфетка - просто конфетка. Супер

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность