«А вот играть с ИИ который будет в разы умнее игрока, вряд ли кому-то захочется=)» — Полностью согласен! Но я уже писал выше, что «не умнее», а «человечнее» вот, чего не хватает для ИИ в современных играх. Например, пусть один бот закроет другого собой в бою, потому, что он ему дорог, как у людей…
Не совсем так. Представьте себе бота, который опирается на свои чувства, боится высовываться, или сбился со счета патронов в магазине, трижды перезаряжает, или вообще претворяется мертвым, не бежит к кнопке тревога т.к. вы её контролируете, а расстреливает окна и кричит в них: «Помогитееее, он за стеноооой! Я ранен! Бл… ть, где вы! Вот примерно о чем я говорю.
Система прочна настолько насколько прочно ее самое слабое звено. В этом смысле, звук и графика уже давно и с большим отрывом обогнали ИИ в играх. Мне просто не интересно играть в новый шутер, даже с графикой на порядок круче нынешней, если ИИ будет на современном(низком) уровне. Представте себе что вам дали 10 очков и попросили распределить их, так что вы улучшите на эти очки? Помните это вам потом играть в эту игру, и если вы потратите все на звук и графику станете ли вы например перепроходить игру?
Мультиплеер хорош, особенно в симуляторах, где игроки едут одну гонку или устраивают бои, но у него есть фундаментальные проблемы. Человек, может обманывать, сливать бои и вообще играть не погружаясь в мир игры… Меня же интересуют одиночные игры. Например Сталкер, где виртуальная жизнь зоны реализована на уровне полной симуляции. Какие эмоции, и переживания при прохождении такой игры? В такой игре вам в принципе нет разницы играете вы с людьми(против людей) или с компьютером, на ваше удовольствие это не влияет, если компьютер играет максимально близко к человеку. Но в онлайне, добиться того, что бы все ХХХ играли честно и совместно до самого конца истории, причем многие должны смириться с ролью второстепенных персонажей, которые никогда не «раскачаются».
Надеюсь вы меня понимаете.
Надеюсь вы меня понимаете.