Я полагаю, что в таком случае нельзя идти на поводу у закупщика. Сегодня он попросит конский откат, завтра попросит х2, послезавтра х3, наврятли вы продолжите ему платить, следовательно и изначально платить смысла нет. Не уверен, что знаю, что делать в такой ситуации, но откаты я бы платить не стал)
Алексей перестал позиционировать себя как “просто Frontend разработчик”. Мы сформулировали его новую, узкую специализацию: “Оптимизация производительности (performance) для высоконагруженных e-commerce проектов”. В этой нише гораздо меньше игроков, а требования к экспертизе намного выше.
Снизить власть покупателей через личный бренд
Нейтрализовать угрозу заменителей.
Несмотря на ощущение, что статья написана через перевод ПРОМПТом, не могу не отметить, что выводя за скобки все эти умные слова по-факту остаётся одна вода.
Алексей может бесконечно полировать УТП, накидывая туда умных слов, наподобие ребят из аутсорса и аутстаффа (привет EPAM), где каждый разработчик - это Universal Super Mega EA Plus Scrum Master Senior Enthusiastic Developer, судя по профилям в linked in.
Также, можно пробовать снижать "власть через личный бренд", использовать основанный на анализе пяти сил подход и так далее и тому подобное.
Только это всё ещё не отвечает на вопрос - зачем мне платить за MVP (коих 90% на upwork) Алексею 70$, если за него справится более-менее нормальный индус за 20$. Если Алексей хороший разработчик с сильным скилл-сетом, а не формошлёп, который сложнее круда ничего сделать не может, ему надо уходить в продуктовую разработку, где за все его скиллы продукт, как правило, платит больше, просто потому что качество в продукте всегда будет играть бОльшую роль по-сравнению с размером бюджетама стартаперов из Никарагуа.
А в лейтгейме будет квест - обьяснить боссу, почему надо потратить год работы и ничего не изменится, зато новые фичи будут доставляться не год, а поменьше))
В конце прошлого года. Вилку предлагали 300-450, искали больше 6 месяцев крепкого сениора-фронта на ангуляре на удаленку, всё по тк, ничего необычного.
Опять выдают желаемое за действительное. Тут по полгода банально не можешь базового сениора найти на позицию, а там бедолаги с 0 опыта не могу работу с шестизначной суммой найти)) как же так? Ох уж этот злой ИИ
Любой, кто работал в зарубежном аутсорсе/аутстаффе знает, что на работу на 60$ в час всегда найдется индус, который сделает её за 10$ в час, поэтому в микрокомпаниях, коих большинство, никто не возьмёт новичка без опыта, надо либо работать за еду, либо показывать результаты и быстро обучаться. Странно, что в 2025 году студентам это не очевидно
Банальная глобализация и те, кто поспевают за процессом вылетают из экономики, а ИИ лишь всё это усугубляет
А я пробовал решить достаточно типовую (аак мне казалось) для геймдева задачку. На движке юнити сгенерировать чуваков (коими являлись кубики), спавнящихся у рандомного дома на улице, идущих в ресторан (коробку), и встающих в очередь на кассу (другого кубика). После 16 часов мучений и у меня получился рабочий прототип, но то, что он буквально череж 5 минут забывает задачу - просто ужасно, не говоря уже о качестве
Так что даже учитывая количество более менее нормально сгенерированных игр, все еще представляется маловероятным разработка в прод чего-либо сложнее змейки
Да все возможно, если офис - кал, в течении периода просто уйдут все ключевые люди, и эффективному менеджеру придется покумекать а что же случилось (из реального опыта)
The Bridge Chronicle уточняет, что развитие искусственного интеллекта и автоматизации привело к снижению потребности в ряде профессий, включая программистов, сотрудников служб поддержки и административный персонал.
Лет эдак через 5 все дружно почувствуем все плоды этих "гениальных" решений)
А тут не важно, тянут или не тянут, важно то, что можно быть высококвалифицированным специалистом с огромным опытом, но это ни на что не влияет) Всё остальное - воля случая и удачи
Недавно знакомый искал работу, Senior Ux, 9+ лет опыта. По 1500-2000 откликов на вакансию, медианный запрос - 150к. Зачем в реалиях платить дизайнеру 300, если есть 1500 человек, готовых работать за 150, конечно, не понятно)
Спасибо за статью, иногда они попадают прямо в цель)
Проходил в своём опыте ровно через то же самое. Была часовая ставка 1500 руб. При этом работал в 2-3 раза быстрее рядового разработчика. Клиентов было куча помимо основной работы, и в какой-то момент пришло понимание, что так больше продолжаться не может. Надо либо повышать ставку, либо менять принцип ценообразования. Рад узнать, что я не один такой)
Хак с ИП тоже полезный. Есть несколько товарищей, которые в какой-то момент открыли тайну, что чудесным образом зарабатывают в 2-3 раза больше меня на тех же позициях. Потом выяснилось, что они попросту берут по несколько проектов, практикуя monkey branching, неся минимальные риски, выполняя, по-сути ту же самую работу. Жаль, что об этом мало пишут т.к. не вполне этичная вещь.
Я полагаю, что в таком случае нельзя идти на поводу у закупщика. Сегодня он попросит конский откат, завтра попросит х2, послезавтра х3, наврятли вы продолжите ему платить, следовательно и изначально платить смысла нет. Не уверен, что знаю, что делать в такой ситуации, но откаты я бы платить не стал)
Абсолютно с вами согласен. Но ведь выходит, что те, кто жадничают, всё-равно по итогу платят тем или иным образом. Становится непонятно, что выгоднее.
Никогда не понимал, неужели не проще всё делать по закону, чуть больше заплатить и спать спокойно, а не вот это вот всё
Несмотря на ощущение, что статья написана через перевод ПРОМПТом, не могу не отметить, что выводя за скобки все эти умные слова по-факту остаётся одна вода.
Алексей может бесконечно полировать УТП, накидывая туда умных слов, наподобие ребят из аутсорса и аутстаффа (привет EPAM), где каждый разработчик - это Universal Super Mega EA Plus Scrum Master Senior Enthusiastic Developer, судя по профилям в linked in.
Также, можно пробовать снижать "власть через личный бренд", использовать основанный на анализе пяти сил подход и так далее и тому подобное.
Только это всё ещё не отвечает на вопрос - зачем мне платить за MVP (коих 90% на upwork) Алексею 70$, если за него справится более-менее нормальный индус за 20$. Если Алексей хороший разработчик с сильным скилл-сетом, а не формошлёп, который сложнее круда ничего сделать не может, ему надо уходить в продуктовую разработку, где за все его скиллы продукт, как правило, платит больше, просто потому что качество в продукте всегда будет играть бОльшую роль по-сравнению с размером бюджетама стартаперов из Никарагуа.
Всё по делу, но это звучало смешно))
Ну, например, со знаниями angularjs найти работу кратно сложне, чем angular2+. Это действительно имеет большое место быть)
А в лейтгейме будет квест - обьяснить боссу, почему надо потратить год работы и ничего не изменится, зато новые фичи будут доставляться не год, а поменьше))
В команде на тот момент было 5 человек, искали сильного разраба на позицию к мидлам. Джунов не было, компания росла. Всё так
А вы были у нас на собесах?
В конце прошлого года. Вилку предлагали 300-450, искали больше 6 месяцев крепкого сениора-фронта на ангуляре на удаленку, всё по тк, ничего необычного.
Опять выдают желаемое за действительное. Тут по полгода банально не можешь базового сениора найти на позицию, а там бедолаги с 0 опыта не могу работу с шестизначной суммой найти)) как же так? Ох уж этот злой ИИ
Любой, кто работал в зарубежном аутсорсе/аутстаффе знает, что на работу на 60$ в час всегда найдется индус, который сделает её за 10$ в час, поэтому в микрокомпаниях, коих большинство, никто не возьмёт новичка без опыта, надо либо работать за еду, либо показывать результаты и быстро обучаться. Странно, что в 2025 году студентам это не очевидно
Банальная глобализация и те, кто поспевают за процессом вылетают из экономики, а ИИ лишь всё это усугубляет
А я пробовал решить достаточно типовую (аак мне казалось) для геймдева задачку. На движке юнити сгенерировать чуваков (коими являлись кубики), спавнящихся у рандомного дома на улице, идущих в ресторан (коробку), и встающих в очередь на кассу (другого кубика). После 16 часов мучений и у меня получился рабочий прототип, но то, что он буквально череж 5 минут забывает задачу - просто ужасно, не говоря уже о качестве
Так что даже учитывая количество более менее нормально сгенерированных игр, все еще представляется маловероятным разработка в прод чего-либо сложнее змейки
А цена как то зависит от расстояния?
И не жаль же вам времени на обьяснение очевиднейших вещей) завидую вашему терпению
Да все возможно, если офис - кал, в течении периода просто уйдут все ключевые люди, и эффективному менеджеру придется покумекать а что же случилось (из реального опыта)
Лет эдак через 5 все дружно почувствуем все плоды этих "гениальных" решений)
А тут не важно, тянут или не тянут, важно то, что можно быть высококвалифицированным специалистом с огромным опытом, но это ни на что не влияет) Всё остальное - воля случая и удачи
Недавно знакомый искал работу, Senior Ux, 9+ лет опыта. По 1500-2000 откликов на вакансию, медианный запрос - 150к. Зачем в реалиях платить дизайнеру 300, если есть 1500 человек, готовых работать за 150, конечно, не понятно)
А TeachLead вас не смутил?)
Странно, колда человек не может свою должность корректно написать
Спасибо за статью, иногда они попадают прямо в цель)
Проходил в своём опыте ровно через то же самое. Была часовая ставка 1500 руб. При этом работал в 2-3 раза быстрее рядового разработчика. Клиентов было куча помимо основной работы, и в какой-то момент пришло понимание, что так больше продолжаться не может. Надо либо повышать ставку, либо менять принцип ценообразования. Рад узнать, что я не один такой)
Хак с ИП тоже полезный. Есть несколько товарищей, которые в какой-то момент открыли тайну, что чудесным образом зарабатывают в 2-3 раза больше меня на тех же позициях. Потом выяснилось, что они попросту берут по несколько проектов, практикуя monkey branching, неся минимальные риски, выполняя, по-сути ту же самую работу. Жаль, что об этом мало пишут т.к. не вполне этичная вещь.