Недавно в одном из проектов также отказались от бургера. Причина банальная — в IOS это не нативный паттерн — использовали стороннее решение, из-за которого приложение вылетало или тратилась уйма времени на рефакторинг — например, вышла новая версия IOS — бургерное меню сломалось, разработчик сидит допиливает. С нативным таб баром такого нет. Так что все это скорее продиктовано легкой поддержкой, нежели модой и дизайном…
Обычно сначала составляем UI-kit — собирая в него все необходимые элементы (и для редакторов, т.к. все элементы всегда под рукой и для Axure для составления библиотек).
Далее анализируем от чего можно отказаться, что можно стандартизировать — на выходе получаем документ с перечнем всех изменений, правок и т.п..
Создаем (или правим существующий) гайд, где прописываем как какой элемент работает и его характеристики — это больше для дизайнеров. Соответственно для разработки можем из Axure выгрузить код.
Вообще, что для редакторов, что для Axure рекомендую юзать библиотеки — все всегда под рукой. Главное вовремя обновлять и актуализировать)
Из личного опыта.
Вообще, что для редакторов, что для Axure рекомендую юзать библиотеки — все всегда под рукой. Главное вовремя обновлять и актуализировать)