Та же Близзард в некоторых своих играх это реализовывала, так Диабло и Старкрафт становились доступными для игры с частично скачаным клиентом. Майкрософт реализовывала подобное в Halo 2. Но большинство разработчиков похоже просто не имеют времени/денег/желания для такой оптимизации.
Разработчикам нужно ориентироваться на минимальную конфигурацию, а консоли текущего поколения выпускаются только с хдд. Так что разработчикам приходится продолжать дублировать ресурсы, а обладатели быстрых ссд продолжают страдать)
В новом поколении консолей ссд будет стандартом, и та же Сони, рассказывая о ПС5, делает на этом акцент, заявляя что у разработчиков больше не будет в этом необходимости и все новые игры «похудеют».
Ничего не «бабахнуло» :) Большой взрыв очень плохое название для текущей теории появления вселенной и изначально было предложено скорее в шутку. Было внезапное расширение самого пространства.
Я вполне могу поверить что для вас это действительно так, но это уже ваше субьективное восприятие. Увы люди просто физически не способны видеть столько сколько «видят» камеры.
Наверное стоило еще вспомнить что млечный путь глазами человека зрелище не такое уж и величественное, которое и близко не стоит с его же изображением на фотографиях ночного неба.
Это вы про Сенну и Проста? В любом случае я не уверен что прям таки специально. Конечно победа в чемпионате с лихвой перекроет потерю болида, который, в следующем году все равно будет устаревшим, но это ведь еще и рисковано для самих пилотов.
>А вот вам напоследок кусок кода, который может доставать по иерархии все view заданного класса, может покажется полезным.
Попробуйте recursiveDescription
>>Вынос логики в категории это как добавление еще одного уровня вместо поиска по одному уровню.
Вот это меня и смутило. Поиск нужного метода несколько замедляется, но возможно это не так и критично.
>>Там есть похожая фича?
Если вы о навигации, то скорее нет. В AppCode тоже можно перейти на нужный файл (⇧⌘O) и найти его в дереве проекта (⌥F1, 1), но получается еще больше нажатий. Зато там есть удобный(и быстро работающий) рефакторинг и возможность переносить методы в категорию.
Возможно не во всех версиях это есть, но у меня рамки включаются установкой чекбокса внизу окна
https://www.intowindows.com/wp-content/uploads/2015/07/change-window-border-color-in-Windows-10-pic1-1.png
В новом поколении консолей ссд будет стандартом, и та же Сони, рассказывая о ПС5, делает на этом акцент, заявляя что у разработчиков больше не будет в этом необходимости и все новые игры «похудеют».
Я только говорю что фото в статье(как и все фото млечного пути) нагло врут, и человек такого никогда и ни при каких обстоятельствах в живую не увидит.
Попробуйте recursiveDescription
Вот это меня и смутило. Поиск нужного метода несколько замедляется, но возможно это не так и критично.
>>Там есть похожая фича?
Если вы о навигации, то скорее нет. В AppCode тоже можно перейти на нужный файл (⇧⌘O) и найти его в дереве проекта (⌥F1, 1), но получается еще больше нажатий. Зато там есть удобный(и быстро работающий) рефакторинг и возможность переносить методы в категорию.