Обновить
15

Пользователь

41
Подписчики
Отправить сообщение

В данной редакции выпало... Но из текста это прямо вытекает. Если в компании есть хотя бы 3 проекта по 4 разработчика -- по одному для каждой платформы,-- то уже на этапе использования одного кросс-платформенного ЯП, мы можем оставить по одному. Это уже минус 9. А если проекты -- продолжение предыдущих, из которых были сделаны движки, тобольше одного разраба и не нужно.

В том-то и дело, что я не знаю таких компаний, кроме тех, что пишут на C++. Но и там неизвестно, как внутри код построен.

И все же я не знаю ни одной компании, где бы это было реализовано, хотя, кажется, все лежит на поверхности. Данная статья -- это скорее способ узнать -- почему, что я упускаю.

Ссылка на казино. Спам тут не удаляется?

Да, только это не хвост...

Есть два типа личности по тому, как ...

Создается впечатление, что есть только два типа личности по тому, как они решают это вопрос. На самом деле, думаю, правильнее было бы начать с: "На определенном этапе психического развития человека...". Потому что вряд ли можно какого-нибудь Будду и других причислить к данным категориям. Иначе с такой философией только в петлю.

Хотя я допускаю, что большинство людей так и живет. А большинство структурирует вокруг себя то, что обычно называют "системой", которая заставляет и остальных действовать так же. Поэтому и может возникнуть соблазн сделать обобщение, что так живут все.

Разделение на т.н. психотиков (откуда этот термин?) и невротиков больше похоже на знание из древнеримского культа Двуликого Януса. Согласно нему у обычного человека нет определенного постоянного характера, а он ведет себя тем или иным образом в зависимости от того, кто рядом с ним находится, какую роль он сумел занять. Например, скверный начальник может продавить своего подчиненного и за счет этого улучшить себе настроение и поднять тонус. Но подчиненный, приходя домой, сам занимает позицию начальника и, чтобы скомпенсировать потерю энергии, ругает жену. Жена поднимает себе настроение за счет более слабого ребенка, а тот отрывается на домашних животных, если есть. (Не потому ли в детстве многим так хочется собаку?) Ребенок с детства привыкает воспринимать такую схему как норму и воспроизводит ее в следующем поколении. Так и живем. Каждый слой повыше вампирит на тех, кого может запихнуть в слой пониже.

Кстати, в Древнем Риме солдат, идущих на войну, проводили через ворота храма Януса (вероятно, чтобы некоторые из них задумались, а зачем, и какое знание стоит за этим культом). И закономерно возникает вопрос, не в этом ли главная составляющая непобедимости римской армии? А еще Юлий Цезарь, когда он изменял календарь, назвал первый месяц каждого года Януарием, как раз в честь бога Януса. Если предположить, что и тогда начало нового года ассоциировалось с началом новой жизни, то можно заключить, что по мнению Цезаря новая жизнь должна начинаться с понимания принципа Двуликого Януса. Иначе ребенку с картинки выше так и не выйти из "системы". (У кота заранее никаких шансов нет, его жалко больше всех.)

ПС. Статью не мешало бы хотя бы один раз перечитать и отредактировать, иначе приходится читателям самим перечитывать по нескольку раз, чтобы понять некоторые места.

ППС. Подробнее про Двуликого Януса см. Меняйлова. Хотя многие не выдерживают его "радикальной честности", но на хабре, вроде, слабаков нету).

То есть, никакого спонтанного действия в игре не происходит и не может произойти. Все определено наперед. Это касается всех диалогов, чередований событий, предательства со стороны близких друзей (что просто бесит и надоедает при повторном прохождении игры), якобы «внезапной» пропажи вещей из кармана (наступил четверг, за окном дождь, а я ОПЯТЬ потеряла ключи от машины) и т.д.

Прямо, как в книге. И кто только читает эти книги?!

Я искренне считаю, что Веб-Агентство приложило все усилия при работе над моим проектом. Мне не кажется, что меня пытались обмануть или стрясти побольше денег.

И все же они вас обманывали, чтобы стрясти побольше денег. Ох, и плуты.

Спасибо за честный рассказ! Многое становится понятным в работе агентств.

На одном дыхании

Я думаю, что в наличии большого тех. долга виноват менеджер полностью.

Да, вот только от этого не легче. Мучиться с кодом все равно нам. Поэтому тут и подводится к мысли о необходимости искать решение проблемы своими силами, не надеясь на хороших менеджеров (все равно их не найдешь).

А решение в создании фреймворка и методологии, которые позволят делать и качественно, и дешево (по крайней мере для самого программиста), и быстро. По крайней мере для одной предметной области, в данном случае -- разработке игр.

Рыбак рыбака видит издалека )

Только ключевые. Остальные будут понятны по аналогии. Всего будет 5 статей.

2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик игр
Старший
Python
Haxe
ActionScript
ООП
Проектирование архитектуры приложений
Создание архитектуры проектов
Разработка игр
Системный анализ
Базы данных