Хабр
Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
0
0
Александр
@marggob
Пользователь
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
1
Ещё
Открыть список
Закладки
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Создание материалов для Unity в Substance Designer
marggob
10 окт 2022 в 15:00
Делать золото, а получить краску золотого цвета — это фейл.
Золото — металл, у него НЕТ диффузной составляющей для спекуляр шейдера. Т.е. альбедо для спекуляр шейдера должен быть ЧЁРНЫМ. :)
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
1 ноября 2016
Активность
10 октября 2022 в 17:55
Специализация
3d моделлер, Художник компьютерной графики
Золото — металл, у него НЕТ диффузной составляющей для спекуляр шейдера. Т.е. альбедо для спекуляр шейдера должен быть ЧЁРНЫМ. :)