Обвинили автора комментария в том, что он минусует карму ТС
Упомянули никому неизвестного человека(гугл не находит буквально ничего по запросу "Маша Лёрнинко")
Высказали поверхностное суждение, не нагуглив, что действительно есть работа, которая с помощью нейронных сетей улучшает результат физических солверов.
WTF?
Большая часть ваших комментариев о том, что все такие плохие-нехорошие и минусуют, а большая часть оставшихся комментариев — не аргументированная критика.
Статей нет.
Как следствие, и карма у вас в минусах.
Аналогия неуместна. Уже лет 8 функция видеокарты — выполнение параллельных алгоритмов, которые хорошо ложатся в идеологию SIMD.
Это началось с программируемых шейдеров, которые позволили выполнять не фиксированные функции на каждом этапе отображения, а самописные подпрограммы: шейдеры геометрии, вершинные, тесселяции, фрагментные.
А в наши дни эта концепция развилась до General Purpose программирования на видеокартах: нейронные сети, кодирование/декодирование видео, симуляция физики.
Если вы находите мои рассуждения обоснованными, можете просто согласиться, не обязательно продолжать спор)
Простите, а почему это вы бы не стали считать физику на видеокарте? О_О Физика частиц — отлично оптимизированная для видеокарты область вычислений. Пруф.
Нет, все верно. Каждый мультипроцессор в видеокарте работает по принципу Single Instruction Multiple Data, выполняя за один такт одну и ту же инструкцию на каждом из ядер, но на разных участках памяти. Соответственно, если какая-то строчка сработала на одном из ядер, она займет время и всех остальных ядер мультипроцессора.
Сейчас это обычно делают все же сглаженными частицами. Но да, такой подход тоже существует. Для 2d симуляция физики жидкости — давно довольно легкая(в вычислительном плане) задача.
Я знаком с этим видео. Не поймите меня неправильно, демка прекрасная!
Но это indoor сцена, что позволяет не особо задумываться даже о полигонаже. Прозрачные объекты практически отсутствуют, так что и overdraw около нуля. И вместо qubemap используются ScreenSpaceReflections, которые подходят только для поверхностей типа пола — т.е. поверхностей, на которые взгляд почти никогда не падает под прямым углом. Сравните, например, зеркала с зеркалами из оригинала — и поймете о чем я. А из этого и следует, я полагаю, простое и линейное передвижение камеры — при повороте к стене ничего красивого мы не увидим, а будут только заметны неприятные артефакты.
Ну и да, освещение конечно запеченное на 100%. Так что это хорошго оптимизированная демка, которую тяжело сравнивать по масштабам с GTA.
Красиво? Да.
Adreno 530 безусловно мощный для мобильных gpu, но я сомневаюсь, что он может тягаться даже с моим калькулятором. Впрочем, конкретными тестами подтвердить не могу. Если у вас есть доступ к такому девайсу, можем сбацать бенчмарк.
Для моих ежедневных нужд хватает. Симуляцию физики жидкости самописную выдерживает , хоть и на низких fps.
И нет, мобильники не быстрее. Если только на синтетических тестах. Графику такого уровня они в принципе не потянули бы. И не в последнюю очередь из-за overdraw, который как раз таки является измерением производительности в чистом виде, т.к. растеризация отлично параллелится.
В этом и дело. Варка нужна в местах, требующих высокую прочность, а не везде. Ремонтопригодность нужна почти всегда.
А в самолетах почти все держится на заклепках, что обеспечивает отличную ремонтопригодность) http://sergeydolya.livejournal.com/394740.html
Достойно оптимизированный овервотч на моем компе выдает нестабильные 20 фпс на самых низких настройках и уполовиненном разрешении. Простите, но вы предвзяты)
И да, при этом я считаю, что овервотч действительно достойно оптимизирован.
На мой взгляд, GTA V вполне здорово оптимизирована.
У меня старый компьютер, который Assassin's Creed 2(2009) тянет всего на 30 фпс на максимальных настройках и GTA V(pc — 2015) на 20 фпс при средне-низких настройках, что я считаю вполне неплохим результатом, учитывая что Dishonored(2012) работает на низких настройках при 15 фпс и ниже.
За такие комментарии стоит минусовать)
WTF?
Большая часть ваших комментариев о том, что все такие плохие-нехорошие и минусуют, а большая часть оставшихся комментариев — не аргументированная критика.
Статей нет.
Как следствие, и карма у вас в минусах.
Меня иногда спрашивают что есть в ИТМО, но я всегда считал, что жизнь за пределами КТ/ЕНФ отсутствует)
Это началось с программируемых шейдеров, которые позволили выполнять не фиксированные функции на каждом этапе отображения, а самописные подпрограммы: шейдеры геометрии, вершинные, тесселяции, фрагментные.
А в наши дни эта концепция развилась до General Purpose программирования на видеокартах: нейронные сети, кодирование/декодирование видео, симуляция физики.
Если вы находите мои рассуждения обоснованными, можете просто согласиться, не обязательно продолжать спор)
Пруф.
Если кто-то поправит это недоразумение, буду благодарен)
Но это indoor сцена, что позволяет не особо задумываться даже о полигонаже. Прозрачные объекты практически отсутствуют, так что и overdraw около нуля. И вместо qubemap используются ScreenSpaceReflections, которые подходят только для поверхностей типа пола — т.е. поверхностей, на которые взгляд почти никогда не падает под прямым углом. Сравните, например, зеркала с зеркалами из оригинала — и поймете о чем я. А из этого и следует, я полагаю, простое и линейное передвижение камеры — при повороте к стене ничего красивого мы не увидим, а будут только заметны неприятные артефакты.
Ну и да, освещение конечно запеченное на 100%. Так что это хорошго оптимизированная демка, которую тяжело сравнивать по масштабам с GTA.
Красиво? Да.
Adreno 530 безусловно мощный для мобильных gpu, но я сомневаюсь, что он может тягаться даже с моим калькулятором. Впрочем, конкретными тестами подтвердить не могу. Если у вас есть доступ к такому девайсу, можем сбацать бенчмарк.
И нет, мобильники не быстрее. Если только на синтетических тестах. Графику такого уровня они в принципе не потянули бы. И не в последнюю очередь из-за overdraw, который как раз таки является измерением производительности в чистом виде, т.к. растеризация отлично параллелится.
А в самолетах почти все держится на заклепках, что обеспечивает отличную ремонтопригодность) http://sergeydolya.livejournal.com/394740.html
И да, при этом я считаю, что овервотч действительно достойно оптимизирован.
У меня старый компьютер, который Assassin's Creed 2(2009) тянет всего на 30 фпс на максимальных настройках и GTA V(pc — 2015) на 20 фпс при средне-низких настройках, что я считаю вполне неплохим результатом, учитывая что Dishonored(2012) работает на низких настройках при 15 фпс и ниже.
Остатки от деления на 3 могут быть: 0, 1, 2.
Выбирать подрядчиков надо по качеству выполнения работы, а не по их политическим взглядам.
Вот это было бы разумно с точки зрения бизнеса.