Я пошел дальше. Сделал для своих детей похоже Ютуб-приложение, но оно работает в связке с родительским сайтом.
В любой момент родитель может зайти на этот сайт и контролировать ребенка:
* увидеть, что он смотрит/посмотрел/будет смотреть
* незаметно заблокировать ненужные каналы или видео
* удаленно заблокировать весь Ютуб на определенное время
Приложение полностью бесплатно, работает на иОС и Андроиде: vidosiki.tv
В 2006 году поисковик AOL Search необдуманно опубликовал поисковые логи некоторых своих пользователей (650 000 человек). Там тоже были интересные находки вроде «how to kill your wife».
Помогите тестировать мой новый сервис: i2proxy.com. Он нужен для того, чтобы взять обычный веб-сайт и сделать для него i2p-прокси. В результате сайт будет открываться в сети I2P.
После этого можно закрыть доступ к сайту из обычного интернета, оставить доступ только из I2P и вуаля! — у вас появился анонимный веб-сайт (eepsite), местоположение которого невозможно отследить и домен которого нельзя отключить.
А сервис I2Proxy.com нужен для того, чтобы не настраивать и не держать постоянно включенным свой собственный I2P-роутер.
Я для своих нужд сделал гораздо более простой сервис для мониторинга: indeksed.com, но зато он работает без регистрации, данные публичны, есть API и RSS.
Чтобы не закупать «десятки американских IP», сделал так, что запросы к Гуглу идут не с моего сервера, а от клиентского браузера — при помощи Java-апплета.
Правила сейчас такие: игра идет на одном поле, чужие поставленные флажки не видно. Но видно клетки, раскрытые другими участниками. Побеждает тот, кто первым правильно расставит все свои флажки. За каждую раскрытую клетку дается очко — тому, кто ее раскрыл.
Но я хочу придумать что-то другое. Проблема в том, что сейчас игроки идут ноздря к ноздре всю игру, и интрига возникает только в последние три секунды матча — кто же первым поставит последний флажок. Надо сделать так, чтобы на победу влияло, сколько очков за игру набрал участник, а не только то, что он первым поставил флажки.
Интересно. Я делаю почти то же самое — мультиплеерный «Сапёр» (sweepminer.com).
Пробовал использовать Juggernaut, в нем вместо Комета используется невидимый флэш, который держит соединение с сервером. Не понравилось, перешел на Orbited + Morbidq. Теперь нет проблем у тех, кто сидит за прокси.
Для авторизации выбрал только Facebook Connect, из Фейсбука же и беру аватарки игроков.
Было. Приходили Амазону абузы и на PasteHTML.com, и на другие мои сайты. Амазоновцы присылали мне вежливые письма с просьбой убрать «плохие» страницы, я быстро реагировал, пострадавших нет.
В свое время я с подачи небезызвестного Avva сделал похожий анонимный хостинг PasteHTML.com, с API и консольным клиентом. Работает на Amazon EC2, тексты страниц хранятся в S3, метаинформация — в SimpleDB.
Единственная проблема, с которой я столкнулся — фишинг. Кто-то создал поддельную страницу логина для PayPal и разместил ее на PasteHTML. Затем кто-то другой пожаловался моему доменному регистратору (Dynadot). Те, недолго думая, заблокировал домен, написали мне письмо с требованием удалить страницу и ушли на выходные. В результате сайт не работал три дня, было неприятно.
В любой момент родитель может зайти на этот сайт и контролировать ребенка:
* увидеть, что он смотрит/посмотрел/будет смотреть
* незаметно заблокировать ненужные каналы или видео
* удаленно заблокировать весь Ютуб на определенное время
Приложение полностью бесплатно, работает на иОС и Андроиде: vidosiki.tv
Буду благодарен за отзывы и найденные баги.
Коллеги на Hacker News склоняются к тому, что в списке есть айпад Обамы: pastehtml.com/udid?udid=473d6e1ebf0b100ed172ce5f69c97ba6c8f12ad5
Параноики могут вводить UDID не полностью (дабы не засветить его), а первые 5 символов.
После этого можно закрыть доступ к сайту из обычного интернета, оставить доступ только из I2P и вуаля! — у вас появился анонимный веб-сайт (eepsite), местоположение которого невозможно отследить и домен которого нельзя отключить.
А сервис I2Proxy.com нужен для того, чтобы не настраивать и не держать постоянно включенным свой собственный I2P-роутер.
Чтобы не закупать «десятки американских IP», сделал так, что запросы к Гуглу идут не с моего сервера, а от клиентского браузера — при помощи Java-апплета.
На примере Хабра: indeksed.com/domain/habrahabr.ru
Правила сейчас такие: игра идет на одном поле, чужие поставленные флажки не видно. Но видно клетки, раскрытые другими участниками. Побеждает тот, кто первым правильно расставит все свои флажки. За каждую раскрытую клетку дается очко — тому, кто ее раскрыл.
Но я хочу придумать что-то другое. Проблема в том, что сейчас игроки идут ноздря к ноздре всю игру, и интрига возникает только в последние три секунды матча — кто же первым поставит последний флажок. Надо сделать так, чтобы на победу влияло, сколько очков за игру набрал участник, а не только то, что он первым поставил флажки.
Пробовал использовать Juggernaut, в нем вместо Комета используется невидимый флэш, который держит соединение с сервером. Не понравилось, перешел на Orbited + Morbidq. Теперь нет проблем у тех, кто сидит за прокси.
Для авторизации выбрал только Facebook Connect, из Фейсбука же и беру аватарки игроков.
Интересно, что последнее письмо было явно шаблонным, и в нем была ссылка на страницу, через которую можно поговорить с тем, кто написал абузу: www.amazon.com/gp/html-forms-controller/AWSAbuseCustomer. Автоматизируют.
Единственная проблема, с которой я столкнулся — фишинг. Кто-то создал поддельную страницу логина для PayPal и разместил ее на PasteHTML. Затем кто-то другой пожаловался моему доменному регистратору (Dynadot). Те, недолго думая, заблокировал домен, написали мне письмо с требованием удалить страницу и ушли на выходные. В результате сайт не работал три дня, было неприятно.