Правда Зенит ЕТ у меня лежит как украшение, потому как я никоновод, соответственно для плёнки есть Nikon N75 (с автофокусом и экспонометром на ебее — они стоят смешные деньги) и винтажный Nikkormat FT3 — вроде как лучший чисто механический агрегат от никона.
Если разработчик задаёт вопрос аналитику, на который тот не может ответить за минуту, то кого-то из них надо увольнять. Или хотя бы оставить без пива в пятницу.
Хотя, возможно, это я долго работал в компаниях с жесткими завышенными корпоративными требованиями.
Я обычно решаю куда-то лететь «в последний момент» (надо еще чтоб с работы отпустили, деньги были, с друзьями договориться и т.п.), поэтому уже несколько раздраженный, а тут ещё и фон, эмоциональное слово, меняется ;)
Кстати седьмой вегас ложился с вероятностью в 30% при рендере фрагмента с двумя PNG секвенциями. У меня был проект, где таких мест было три (~66% epic fail'a), а рендрился он «под флажок», спас быстрый подрендер двух секвенций в анкомпрес (благо там альфа не нужна была).
С диктором хороший пример. А так я стараюсь не мешать теплое с мягким. Предпочитаю собирать в монтажке уже готовые фрагменты. Как-то оно надежнее выходит. Опять же опасное желание подправить что-то на «пару пикселей» не возникает.
Ну я бы не был так уж категоричен, что сразу в разы;)
Большие проекты в вегасе не рекомендуется делать, а на мелких мне как раз таймлайн нравится.
Хотя опять же я с премьером игрался несколько часов (в основном из-за их жлобской ватермарки на триале, идиотизм на мой взгляд редкий). Плюс «работал с монтажером» в премьере, ессно, при этом смотрел в основном на выходной монитор.
Общее впечатление — премьер понравился, но к вегасу уже руки привыкли.Правда как писал выше, собираюсь подучиться работе с премьером.
В принципе государственные инновации в недоведенные технологии — вещь хорошая. Государство (по крайней мере наше) может инвестировать приличные суммы в ресерч и не почесаться (всё равно надо разворовывать осваивать). Пока конкуренты грузуться в нише, которая не столь затратна, а профиль может дать близкий и почти гарантированный. В случае, если технология выстреливает — у государства отличный профит, в том числе и экономический, за счёт технопрорыва в незанятом сегменте.
Для этого надо всего навсего, чтобы технология была скуплена на корню со всеми патентами и разрабатывалась внутрях границ родной федерации. С чем ечть маааленькие сомнения.
Ровно наоборот. Качество превью влияет только на качество Run-time рендера. Но чтобы что-то отрендерить, его нужно считать с диска и распаковать. На это тоже требуются ресурсы — при рендере одной дорожки примерно сравнимые с затратами на рендер в good качестве.
При рендере нескольких дорожек с прозрачностью, масками и (о ужас!) эффектами — качество рендера сильно спасает. Хотя затраты на считывание клипов в память тоже увеличиваются.
У меня проблема была в том что при стандартной для меня схеме 3+1 (чистовая, альтернативная и «мусорная» видеодорожки + звук) затраты на считывание клипов уже не компенсировались качеством рендера просмотра. Фреймы «съедались» даже при Poor качестве.
Спасибо. Тоже могу сейчас словить минус в карму (за оффтоп, обсуждаем-то трюк монтажа), но собственно все технологические фишки придумываются для того, чтобы сделать ролик/фильм, который вызовет эмоции и заставит задуматься)
Да, есть, но при этом экономятся ресурсы только на отображение, затраты на считывание потока и декодирование никуда не деваются.
У сони так же есть рендер в память выделенного фрагмента, после чего его можно рассматривать покадрово, но после любого изменения на таймлайне рендерить, ессно, надо снова. Не самый айс когда подгоняешь фреймы по движению.
В сампле есть фейк, где ловится поворот головы актера, чтобы переход на план с другой точки (камера меняет положение на 120 градусов «с реки» «на дорогу»). Это пример покадровой подгонки. Тогда получилось случайно, теперь я эту фишку с разворотом головы/корпуса для «незаметной» смены точки съемки использую сознательно. Но так же приходиться «ловить» фрейм (кадр).
Думаю еще проблема с бизнес логикой. Сам язык прост, но запрограммированы на нём эпичные бизнес процессы. По хорошему нужен сильный экономический и математический багаж.
Вряд ли задачи по поддержке состоят только из изменения внешнего вида отчётов. Иначе Индия решила бы все проблемы.
Вы будете смеяться, но попробуйте найти «готового» специалиста по Perl. Квест выполнимый, но уже сложный.
А тут народ плачется о коболах… Такая масса кода без обслуживани не останется, кобол язык простой, логика читаемая, про идиомы и стандартные трюки не знаю, но их не должно быть много.
Проблема несколько в другом — становиться меньше программистов универсалов и людей желающих (и умеющих) читать чужой код. И меньше HR-ов умеющих оценивать универсалов и рисковать брать на работу человека без строчки в резюме. Проще делать вид, что специалистов нет.
Это спасает, но не всегда. Производительность упирается в две вещи:
— скорость диска (чем меньше сжатие, тем больше нагрузка)
— скорость процессора (чем меньше рейт сжатия, тем меньше ресурсов на разжатие и поиск фрейма)
Снижение размера кадра — даёт сразу 4х кратное снижение по диску и нагрузке на проц, плюс mpeg4 — довольно «дружественный» кодек. Дополнительный бонус — снижение размера монтажных файлов.
А полное разрешение требуется в редких случаях, например при тракинге или тонкой подгонке масок, что опять же, лучше делать не в монтажке. Так, например, самолет был пририсован в AfterFX, хотя такой композ можно было сделать и вегасе.
Тем не менее, загуглил, спасибо. Есть интересные находки
Да, это работает с видео. Более правильный способ, если файлов мало: например захват с видеокамеры без разбивания эпизодов или съемка длинными планами, ну или просто небольшой проект.
А у меня наоборот в планах заставить себя поработать с премьером.
Премьер, кстати, на моем ноуте HD поток держит (по крайней мере от сети) и надежнее на больших проектах. А вегас, на мой взгляд, одна из самых быстроосваиваемых монтажек с довольно простым интерфейсом, профессиональными функциями и продуманным управлением. Ну и c отсутствием всяких красивостей и шаблончиков&рюшечек, которыми грешат «любительские» монтажки.
Я и сам вегас быстро освоил (хоть и на любительком уровне). И друзья, которым советовал попробовать, тоже быстро «подседали».
Задача именно тонкого монтажа, когда планы двигаются буквально по кадрам. Чтобы попасть под музыку, чтобы не впилиться в артефакт, чтобы сгладить переход планов, за счёт сходного движения камеры и т.п.
Когда в проекте таких мест много, а монтажка «глотает» фреймы приходиться придумывать вот такие воркэрраунды ;)
Правда Зенит ЕТ у меня лежит как украшение, потому как я никоновод, соответственно для плёнки есть Nikon N75 (с автофокусом и экспонометром на ебее — они стоят смешные деньги) и винтажный Nikkormat FT3 — вроде как лучший чисто механический агрегат от никона.
Хотя, возможно, это я долго работал в компаниях с
жесткимизавышенными корпоративными требованиями.— Скажите, у вас офисная бумага опять с примесь кремния?
— Нет. У нас бумага с примесью пластмасы, мы используем только новые токособирающие деревья
Я обычно решаю куда-то лететь «в последний момент» (надо еще чтоб с работы отпустили, деньги были, с друзьями договориться и т.п.), поэтому уже несколько раздраженный, а тут ещё и фон,
эмоциональное слово, меняется ;)Кстати седьмой вегас ложился с вероятностью в 30% при рендере фрагмента с двумя PNG секвенциями. У меня был проект, где таких мест было три (~66% epic fail'a), а рендрился он «под флажок», спас быстрый подрендер двух секвенций в анкомпрес (благо там альфа не нужна была).
С диктором хороший пример. А так я стараюсь не мешать теплое с мягким. Предпочитаю собирать в монтажке уже готовые фрагменты. Как-то оно надежнее выходит. Опять же опасное желание подправить что-то на «пару пикселей» не возникает.
По поводу секвенции: тру секвенция — это секвенция TGA или PNG ;)
Большие проекты в вегасе не рекомендуется делать, а на мелких мне как раз таймлайн нравится.
Хотя опять же я с премьером игрался несколько часов (в основном из-за их жлобской ватермарки на триале, идиотизм на мой взгляд редкий). Плюс «работал с монтажером» в премьере, ессно, при этом смотрел в основном на выходной монитор.
Общее впечатление — премьер понравился, но к вегасу уже руки привыкли.Правда как писал выше, собираюсь подучиться работе с премьером.
разворовыватьосваивать). Пока конкуренты грузуться в нише, которая не столь затратна, а профиль может дать близкий и почти гарантированный. В случае, если технология выстреливает — у государства отличный профит, в том числе и экономический, за счёт технопрорыва в незанятом сегменте.Для этого надо всего навсего, чтобы технология была скуплена на корню со всеми патентами и разрабатывалась внутрях границ родной федерации. С чем ечть маааленькие сомнения.
При рендере нескольких дорожек с прозрачностью, масками и (о ужас!) эффектами — качество рендера сильно спасает. Хотя затраты на считывание клипов в память тоже увеличиваются.
У меня проблема была в том что при стандартной для меня схеме 3+1 (чистовая, альтернативная и «мусорная» видеодорожки + звук) затраты на считывание клипов уже не компенсировались качеством рендера просмотра. Фреймы «съедались» даже при Poor качестве.
Смотрите, я сделал это на Коболе! И оно работает!
У сони так же есть рендер в память выделенного фрагмента, после чего его можно рассматривать покадрово, но после любого изменения на таймлайне рендерить, ессно, надо снова. Не самый айс когда подгоняешь фреймы по движению.
В сампле есть фейк, где ловится поворот головы актера, чтобы переход на план с другой точки (камера меняет положение на 120 градусов «с реки» «на дорогу»). Это пример покадровой подгонки. Тогда получилось случайно, теперь я эту фишку с разворотом головы/корпуса для «незаметной» смены точки съемки использую сознательно. Но так же приходиться «ловить» фрейм (кадр).
Вряд ли задачи по поддержке состоят только из изменения внешнего вида отчётов. Иначе Индия решила бы все проблемы.
А тут народ плачется о коболах… Такая масса кода без обслуживани не останется, кобол язык простой, логика читаемая, про идиомы и стандартные трюки не знаю, но их не должно быть много.
Проблема несколько в другом — становиться меньше программистов универсалов и людей желающих (и умеющих) читать чужой код. И меньше HR-ов умеющих оценивать универсалов и рисковать брать на работу человека без строчки в резюме. Проще делать вид, что специалистов нет.
— скорость диска (чем меньше сжатие, тем больше нагрузка)
— скорость процессора (чем меньше рейт сжатия, тем меньше ресурсов на разжатие и поиск фрейма)
Снижение размера кадра — даёт сразу 4х кратное снижение по диску и нагрузке на проц, плюс mpeg4 — довольно «дружественный» кодек. Дополнительный бонус — снижение размера монтажных файлов.
А полное разрешение требуется в редких случаях, например при тракинге или тонкой подгонке масок, что опять же, лучше делать не в монтажке. Так, например, самолет был пририсован в AfterFX, хотя такой композ можно было сделать и вегасе.
Тем не менее, загуглил, спасибо. Есть интересные находки
Премьер, кстати, на моем ноуте HD поток держит (по крайней мере от сети) и надежнее на больших проектах. А вегас, на мой взгляд, одна из самых быстроосваиваемых монтажек с довольно простым интерфейсом, профессиональными функциями и продуманным управлением. Ну и c отсутствием всяких красивостей и шаблончиков&рюшечек, которыми грешат «любительские» монтажки.
Я и сам вегас быстро освоил (хоть и на любительком уровне). И друзья, которым советовал попробовать, тоже быстро «подседали».
Когда в проекте таких мест много, а монтажка «глотает» фреймы приходиться придумывать вот такие воркэрраунды ;)