Темой одного из номеров журнала «Сделай сам» (сюрприз!) в 1989 году была «Переплёт и реставрация книг». В сети этот номер есть, а я свой бумажный экземпляр потерял ещё в начале 90-х. Рекомендую всем заинтересованным лицам ;)
Запатентовать мало. Нужно, чтобы суд согласился, что в конкретном случае нарушен конкретный патент. Что в случае софтверной реализации крайне маловероятно.
Ну и ещё одна ремарка по поводу «что запатентовано». Вы считаете, что Роспатент проводит качественную экспертизу патентов, хе-хе?
Зря человека минусуете. Во-первых, он не утверждал, что WebGL-у нужен DOM, а лишь что DOM есть в случае SVG.
Во-вторых, тыкая кнопкой по картинке в случае Canvas/WebGL, вы получаете лишь координаты мыши. В случае с SVG вы получаете объект, по которому кликнули. Но за это нужно платить тормозами DOM.
Скорость — лишь один из факторов ранжирования, и насколько важным он окажется — покажет время. Если информация редкая, то конкурентов (или, скажем так, альтернативных источников), у неё нет или почти нет, так что даже с первой страницы этот сайт вряд ли уйдёт (по причине отсутствия второй) :)
Вместо странички с кучей формул рекомендую заинтересованным лицам книгу Монтенбрука и Пфлегера «Астрономия на персональном компьютере» (Питер, 2002), которую в т.ч. можно спиратить в интернетах.
Ну и ещё одна ремарка по поводу «что запатентовано». Вы считаете, что Роспатент проводит качественную экспертизу патентов, хе-хе?
Во-вторых, тыкая кнопкой по картинке в случае Canvas/WebGL, вы получаете лишь координаты мыши. В случае с SVG вы получаете объект, по которому кликнули. Но за это нужно платить тормозами DOM.
Или можно хостить у них только secondary.
раз, два (используется RaphaelJs), три (используется Canvas, лучше смотреть в Firefox и Chrome).