Мне кажется, что в Вашем варианте, кнопки «встроенный», «яндекс», «google», «bing» под строкой поиска не нужны.
Во-первых, Вы же сами сказали «минимализм», а во-вторых… Да вообще не нужны :)
Я уже неоднократно писал, документацию можете смотреть по Cocos2d, имена и классы одинаковые. Код сниппетов и разных примеров очень легко переносится на c++. Буквально сесть и угловые скобки заменить на круглые.
Эх, а мне темное нравится. Хотя это «люблю темное» больше применительно к бутылочному пиву. Потому что вкусное разливное пиво, оно вкусное, не зависимо от своего цвета :)
Я думал администратор может прогнозировать, когда у него закончится место :) Все-таки размер БД от бэкапа к бэкапу не сильно меняется, расписание тоже известно…
И как выше косвенно заметили, почему бы не отправлять твит только тогда, когда места остается меньше какого-то определенного значения?
Не знаю почему постоянно сетуют на то, что нет документации. Мало тестов(покрывают практически весь функционал кокоса)? Гуглите свой вопрос применительно к cocos2d и код легко переносится(практически «один в один») на с++. Или читайте книжки типа «cocos2d для чайников», если вопрос именно по основам работы с этой библиотекой).
Информация о том, что предпочтительна неофициальная версия android ndk устарела, возможно они забыли подправить статью. Смело ставьте последний официальный и работайте с ним.
Если память не изменяет, в репозитории скрипты по умолчанию тоже больше не используют ndk от crystax :)
В свое время он был весьма и весьма неплох — я лично некоторое время использовал его в качестве основного поиска
Боюсь даже вспомнить когда это было :) Но было, да.
Во-первых, Вы же сами сказали «минимализм», а во-вторых… Да вообще не нужны :)
Спасибо, про язык только как-то повторялись, а так — очень хорошо написали.
Да обновят и флеш-версию, думаю :)
И как выше косвенно заметили, почему бы не отправлять твит только тогда, когда места остается меньше какого-то определенного значения?
P.S. Мультиплеер ВТВ бесподобен :) Наверное самая многогранная сетевая игра из тех, что я играл.
Не знаю почему постоянно сетуют на то, что нет документации. Мало тестов(покрывают практически весь функционал кокоса)? Гуглите свой вопрос применительно к cocos2d и код легко переносится(практически «один в один») на с++. Или читайте книжки типа «cocos2d для чайников», если вопрос именно по основам работы с этой библиотекой).
Если память не изменяет, в репозитории скрипты по умолчанию тоже больше не используют ndk от crystax :)
Боюсь даже вспомнить когда это было :) Но было, да.