Отвлекают от того, что двигатель так и не сделали до сих пор? :) Или так и планируются двигатели от снегоходов(или на чем там давали премьерам-президентам кататься?)?
Тоже никогда не мог толком понять в чем профит, продавать что-то с такой скидкой. Ну схожу я, поем суши по купону, но завтра все равно вернусь туда, где мне больше нравится :)
в теории, кто-то может взять работу Чэнь и Цай, реализовать в JavaScript, а затем использовать, чтобы украсть ваши пароли и информацию о кредитных картах когда вы путешествуете в интернете
Интересно стало, а скрипт насколько часто получает обновления от акселерометра? Я про rate, а то может и недостаточно будет ему? Одно дело частота для ui, другая — максимальная.
However please dont get too exciting about the licensing just yet. The numbers were just placeholders and were not final because we are still discussing with our licensing partners… however we want to make it cheap and easy for you so hopefully we can make a deal which you will like as well!
Я ведь и не говорил, что это не интересно, даже наоборот, подчеркнул, что поставил плюс :)
Просто посетовал на то, что статьи по разработке игр не набирают так легко своих ста плюсиков :)
P.S. признаю, возможно я слишком категорично сказал «не имеющего никакого отношения», конечно разработчику игр нужно знать как работают читы или как пишутся кряки
Друзья, не могу не поделиться новостью :) На сайте Delta Engine появился раздел об условиях лицензирования. Как видим, условия будут более чем комфортные :)
Мне не жалко, просто грустно, когда статьи по тематике блога набирают максимум +50, а читерный скрипт, не имеющий собственно к разработке игр никакого отношения, легко уходит за +100 :)
P.S. если на это глаза закрыть, статья хорошая, я плюсик поставил :)
Если вылетает, значит с огромной долей вероятности косяк Ваш. Компилируйте debug-версию, смотрите stack-trace и находите место «вылета» с точностью до строки в исходном файле.
P.S. в последнем ndk вообще ndk-stack для этого добавили, должно быть еще удобнее, чем через arm-eabi-addr2line ;)
Сталкивался с тем, что подправив одну строчку с помощью Edit this file получал то ли из-за кодировки, то ли из-за eol-style коммит, меняющий много строчек. Понятно, что такой пулреквест проверять тяжело будет, поэтому пришлось отказаться.
А так — фича замечательная, бывает действительно необходимо поправить одну-две строчки. А то, что теперь и с подсветкой синтаксиса — вдвойне замечательно :)
Когда я увидел своими глазами StarCraft II у меня было ощущение, что я смотрю на очень качественную 2д-графику, такую, какую мы видели с пререндереными спрайтами и задниками. Покрутил камеру и только тогда поверил, что это 3д. Считаю, что это очень хороший пример того, что можно и в 3д сделать красиво, а не просто технологично и объемно.
Хотя может я близз-фан и просто бесконечно тащусь от их художников и программистов :)
Я Вас уверяю, что не так :) Попробуйте купить компьютер, с сильной видеокартой и не слишком хорошими остальными компонентами — эффект будет не слишком хороший.
P.S. Имел несчастье играть на несбалансированных компьютерах :)
Я тоже скептически отношусь к этой «технологии», потому что для того, чтобы такое нарисовать с текущими технологиями, не понадобится семь-восемь(или сколько они уже разработку видут) лет :) Импосторы+тесселяция и всё.
Друзья, кто ставит минусики Harkonnen'у, давайте не будем минусовать просто за то, что у него своя точка зрения. Аргументированная, между прочим. Время всё равно покажет, кто был прав :)
Интересно стало, а скрипт насколько часто получает обновления от акселерометра? Я про rate, а то может и недостаточно будет ему? Одно дело частота для ui, другая — максимальная.
However please dont get too exciting about the licensing just yet. The numbers were just placeholders and were not final because we are still discussing with our licensing partners… however we want to make it cheap and easy for you so hopefully we can make a deal which you will like as well!
Просто посетовал на то, что статьи по разработке игр не набирают так легко своих ста плюсиков :)
P.S. признаю, возможно я слишком категорично сказал «не имеющего никакого отношения», конечно разработчику игр нужно знать как работают читы или как пишутся кряки
раздел об условиях лицензирования. Как видим, условия будут более чем комфортные :)
P.S. если на это глаза закрыть, статья хорошая, я плюсик поставил :)
P.S. в последнем ndk вообще ndk-stack для этого добавили, должно быть еще удобнее, чем через arm-eabi-addr2line ;)
А так — фича замечательная, бывает действительно необходимо поправить одну-две строчки. А то, что теперь и с подсветкой синтаксиса — вдвойне замечательно :)
Хотя может я близз-фан и просто бесконечно тащусь от их художников и программистов :)
P.S. Имел несчастье играть на несбалансированных компьютерах :)
Я тоже скептически отношусь к этой «технологии», потому что для того, чтобы такое нарисовать с текущими технологиями, не понадобится семь-восемь(или сколько они уже разработку видут) лет :) Импосторы+тесселяция и всё.
Друзья, кто ставит минусики Harkonnen'у, давайте не будем минусовать просто за то, что у него своя точка зрения. Аргументированная, между прочим. Время всё равно покажет, кто был прав :)