А по мне — лишь бы были улучшения в intellisense и компиляторе для с++ :) А, ну и в мечтах — поддержка расширений в используемой мной Express-версии :)
Нет, у меня замечательно работает и на ноуте с 64-разрядной ОС и на стационарном с 32-разрядной. Вечером в первый раз залез на сайт native sdk — на следующий день имел собранную игру, готовую для отправки в AppWorld, попутно нашел баг в cocos2d-x, сделал пулреквест. Дольше ждал регистрации, чем разбирался с новой платформой :)
Напротив, пока приятные впечатления, расширяю функционал blackberry-версии, скоро приведу к общему знаменателю :)
Что-то с симулятором грустно совсем. Не поймешь, то ли в нем проблема, то ли нет. Хочется payment_service прикрутить — на симуляторе flickering. Как-то боязно выпускать релиз с допущением, что это проблема симулятора.
Кто-нибудь интегрировал Payment Service в OpenGL приложение? Что-то, по-крайней мере в симуляторе, окошко отладки пурчейза не видно. В обычном приложении — все работает.
Ну Вы же пишете с отклонениями от норм русского языка, но мы Вас понимаем и не убиваем ;) Может и здесь не обязательно быть дотошными занудами, коль скоро все компиляторы нас понимают?
в заголовочных файлах можно использовать #pragma once. Но данный способ работает не на всех компиляторах и, поэтому, не всегда применим.
Друзья, а кто в последнее время сталкивался с такой «несовместимостью»? А то ощущение, что давно несуществующую проблему переписывают из статьи в статью :)
Нет, у меня замечательно работает и на ноуте с 64-разрядной ОС и на стационарном с 32-разрядной. Вечером в первый раз залез на сайт native sdk — на следующий день имел собранную игру, готовую для отправки в AppWorld, попутно нашел баг в cocos2d-x, сделал пулреквест. Дольше ждал регистрации, чем разбирался с новой платформой :)
Напротив, пока приятные впечатления, расширяю функционал blackberry-версии, скоро приведу к общему знаменателю :)
Что-то с симулятором грустно совсем. Не поймешь, то ли в нем проблема, то ли нет. Хочется payment_service прикрутить — на симуляторе flickering. Как-то боязно выпускать релиз с допущением, что это проблема симулятора.
Друзья, а кто в последнее время сталкивался с такой «несовместимостью»? А то ощущение, что давно несуществующую проблему переписывают из статьи в статью :)