Обновить
20
@moadibread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение
Лично я всегда был в восторге от блендера. Рисовал в нем модельки для прототипов игрушек, рендеры дизайна для перепланировки. Писал скрипты для импорта моделек из разных игр. По-крайней мере, с точки зрения программиста, нравится абсолютно во всех аспектах :)

Иногда просто отдыхаю от программирования, рисуя в нём модельки, текстуры еще бы научиться рисовать…
Загранник подошел :)
Наверное, от людей, которые желают автору удачи :)

Потому что замечания по делу — и про segfault и про realloc. Сейчас, сишники проснутся и добавят плюсы :)
Удивился, что автор не знает.

На фоне строчки из предыдущей статьи:
Вы должны знать как минимум один язык программирования очень хорошо, и лучше если это будет С++ или Java. незнание свойств xor'а как-то чревато, что ли…
А у меня молчат. Утром успешно запустил игру на симуляторе плейбука, openfeint на scoreloop заменить и можно было бы выложить. До завтра подожду.
Интересно сколько по времени длится аппрув регистрации. На форуме пишут, что неделями нет ответа. Плюс пара недель на аппрув приложения и… Какая-то сомнительная акция получается :)
Ляп? o_O Вы о чем?
Вы из той категории людей, кто считает, что железный шарик падает быстрее деревянного таких же размеров? :)
Нотч сказал:

A block is one square meter.
Для Вас наверное будет удивительным открытием, насколько игровая физика бывает «нечестна».
Представляете, в box2d телу можно задавать gravity scale. Это где это видано, чтобы тела по-разному себя вели? Запишите к себе в познавательное.
18м/с2 против привычных 9.8м/с2 — интересный результат? Или что физика для блока включается только после того, как платформа опустится?

И вообще, какое отношение эта статья имеет к game development?
Не уверен, что настолько. По-крайней мере, меня в подобных случаях искать другой выход заставила бы банальная лень и нежелание копировать строчки :)
Всё-таки, в наброске видно еще и «плюс» рядом с кругами, так что эти круги относятся к google plus, а не lulzsec :)
Не совсем тот случай ;) Или Вы мне в упрек поставите моё желание жить и работать в родном городе? :)
Если кросс-платформенный, то почему для ios objective c? ;)
Я ими и занимаюсь :) Поэтому и задаюсь теми же вопросами, что и в жизни. Пункт «должна поддерживать любое разрешение экрана» в реальной задаче потребует проработки не только со стороны программиста, но и художника с геймдизайнером.

Хотя тут это не так существенно, безусловно :) Просто с вектором выйдет проще и в то же время, отдаленнее от большинства реальных задач.

P.S. предлагаю диспут закрыть, чувствую себя неудобно — выходим за рамки топика :)
C iOS попроще, я больше про Android-приложения, ведь 320x240 и 480x1024 (Acer ICONIA Smart) это существенно разные соотношения экранов :)

Про вектор я и спрашивал, понятно, что арканоид можно сделать и без спрайтов. Но в подавляющем большинстве игр от растровых ресурсов никуда, увы :)
Ай, забыл добавить, что с удовольствием бы поучаствовал, если бы мы с вами жили в одном городе :) Молодцы. Жду следующей игры от вас, чего-нибудь такого же удачного, как CTR :)
Игра должна поддерживать любое разрешение экрана
Графика не нужна? :) Потому что, если текстур нет — слишком просто.

Если есть, то наверное как-то надо уточнить, сколько наборов графики может быть :) Лучше других же знаете, что желательно как минимум два.
А почему тогда не выбрали cocos2d-x?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ульяновск, Ульяновская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность