Лично я всегда был в восторге от блендера. Рисовал в нем модельки для прототипов игрушек, рендеры дизайна для перепланировки. Писал скрипты для импорта моделек из разных игр. По-крайней мере, с точки зрения программиста, нравится абсолютно во всех аспектах :)
Иногда просто отдыхаю от программирования, рисуя в нём модельки, текстуры еще бы научиться рисовать…
На фоне строчки из предыдущей статьи: Вы должны знать как минимум один язык программирования очень хорошо, и лучше если это будет С++ или Java. незнание свойств xor'а как-то чревато, что ли…
Интересно сколько по времени длится аппрув регистрации. На форуме пишут, что неделями нет ответа. Плюс пара недель на аппрув приложения и… Какая-то сомнительная акция получается :)
Для Вас наверное будет удивительным открытием, насколько игровая физика бывает «нечестна».
Представляете, в box2d телу можно задавать gravity scale. Это где это видано, чтобы тела по-разному себя вели? Запишите к себе в познавательное.
Я ими и занимаюсь :) Поэтому и задаюсь теми же вопросами, что и в жизни. Пункт «должна поддерживать любое разрешение экрана» в реальной задаче потребует проработки не только со стороны программиста, но и художника с геймдизайнером.
Хотя тут это не так существенно, безусловно :) Просто с вектором выйдет проще и в то же время, отдаленнее от большинства реальных задач.
P.S. предлагаю диспут закрыть, чувствую себя неудобно — выходим за рамки топика :)
Ай, забыл добавить, что с удовольствием бы поучаствовал, если бы мы с вами жили в одном городе :) Молодцы. Жду следующей игры от вас, чего-нибудь такого же удачного, как CTR :)
Иногда просто отдыхаю от программирования, рисуя в нём модельки, текстуры еще бы научиться рисовать…
Потому что замечания по делу — и про segfault и про realloc. Сейчас, сишники проснутся и добавят плюсы :)
На фоне строчки из предыдущей статьи:
Вы должны знать как минимум один язык программирования очень хорошо, и лучше если это будет С++ или Java. незнание свойств xor'а как-то чревато, что ли…
A block is one square meter.
Представляете, в box2d телу можно задавать gravity scale. Это где это видано, чтобы тела по-разному себя вели? Запишите к себе в познавательное.
И вообще, какое отношение эта статья имеет к game development?
Хотя тут это не так существенно, безусловно :) Просто с вектором выйдет проще и в то же время, отдаленнее от большинства реальных задач.
P.S. предлагаю диспут закрыть, чувствую себя неудобно — выходим за рамки топика :)
Про вектор я и спрашивал, понятно, что арканоид можно сделать и без спрайтов. Но в подавляющем большинстве игр от растровых ресурсов никуда, увы :)
Графика не нужна? :) Потому что, если текстур нет — слишком просто.
Если есть, то наверное как-то надо уточнить, сколько наборов графики может быть :) Лучше других же знаете, что желательно как минимум два.