Если Вы предлагаете создавать в качестве члена класса экземляр счетчика ссылок(это тот, что имеет AddRef и Release(и удаляет себя при refcount == 0) иначе расскажите, что это за класс и какой он реализует функционал?) — то очевидно, что удалить родителя без наличия ссылки на него он не сможет.
Если же Вы предлагаете добавлять в класс только переменную со значением числа ссылок на объект и удалять объект будет умный указатель, то чем это отличается от неинтрузивного boost::shared_ptr? Ну кроме глупости в виде (цитирую) «вызывая его конструктор и деструктор явно в конструкторе и деструкторе обрамляющего класса»
Ой, ну точно по вкусам не совпадаем, потому как, при наличии у себя трех манчкинов, терпеть не могу эту игру, потому что, на мой взгляд, при отличном сеттинге, пародийности и простоте — ужасно глупая игра, полная рандома, не требующая принятия каких-либо решений. Фу!
P.S. Игры престолов — пока лучшая игра из тех, что я играл :) Но в какую-попало компанию, в отличие от тех же Манчикнов и Зельеварений не принесешь :)
Вы, по большому счету, сами ответили за меня :) «Стратегия это не тактика», никто и не ставит под сомнение его заслуги и правильность расстановки акцентов.
Даже как-то обидно, что бот победил без стратегического мышления. Хотя, с другой стороны, это ведь муравьи и было бы неправдоподобно руководствоваться идеей коллективного разума, а не идеально выверенными природой рефлексами.
Почему-то вспомнилось примечание к одной настольной игре, в которой один игрок играет за большое количество медлительных зомби, а другие игроки за людей. Так вот там, в правилах, была такая строчка
«Зомби должны вести себя как зомби, а не как отряд специального назначения, умеющий устраивать засады, обходить и вообще действовать разумно» :)
Чтобы получить uid телефона :)
Вам же уже написали.
Если Вы предлагаете создавать в качестве члена класса экземляр счетчика ссылок(это тот, что имеет AddRef и Release(и удаляет себя при refcount == 0) иначе расскажите, что это за класс и какой он реализует функционал?) — то очевидно, что удалить родителя без наличия ссылки на него он не сможет.
Если же Вы предлагаете добавлять в класс только переменную со значением числа ссылок на объект и удалять объект будет умный указатель, то чем это отличается от неинтрузивного boost::shared_ptr? Ну кроме глупости в виде (цитирую) «вызывая его конструктор и деструктор явно в конструкторе и деструкторе обрамляющего класса»
Рекомендацию Энергосети поддерживаю, оч. хорошая игра :)
P.S. Игры престолов — пока лучшая игра из тех, что я играл :) Но в какую-попало компанию, в отличие от тех же Манчикнов и Зельеварений не принесешь :)
Нравится торговаться — попробуйте Бонанзу :) Хочется заниматься развитием — Эволюция отечественная очень хорошая получилась.
Почему-то вспомнилось примечание к одной настольной игре, в которой один игрок играет за большое количество медлительных зомби, а другие игроки за людей. Так вот там, в правилах, была такая строчка
«Зомби должны вести себя как зомби, а не как отряд специального назначения, умеющий устраивать засады, обходить и вообще действовать разумно» :)