Свои призраки — это еще ничего. На онлайн серверах можно встретить чужого призрака сильного мага или лучника, который погиб когда нес Orb на поверхность или поднялся к заначке. Вот это весело. :) 1-2 шага не в ту сторону и ты труп.
Отличный проект. Мне он видится как свой локальный апдейт сервис. Т.е. администратор у которого 10+ серверов, может поднять такой сервис для себя и в удобном интерфейсе выбрать чего ему хочется и как это надо собрать. Потом раздавать на свои сервера или рабочие станции уже особым образом собранные пакеты.
Продавать такой сервис на сторону можно, только если площадка гарантирует что они будут онлайн и будут поддерживать сервис 5+лет, другими словами — это проблема того, кто попробует зарабатывать на вашем начинании деньги. :)
Говорить что каменный суп, это тот же dungeon crawl, только с автоэсплором. Это как сравнивать Notepad и Sublime Text и говорить, что во втором просто добавилась раскраска кода. Я играю в каменный суп время от времени и зачитываюсь wiki. Когда я пишу о активном развитии, я имею ввиду около десятка коммитов в день, постоянную работу над механикой, новыми спелами, скилами и особенностями поведения.
Присоединяюсь к рекомендации Dungeon Crawl Stone Soup и вот почему: На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния. К примеру не так давно пауки получили возможность ползать по стенам и не падать в лаву или deep water. Уже давно как Transmueter-ы умеют выращивать лезвия из своих конечностей. И это вполне может быть Octopode, c восемью щупальцами. Возможностей уйма: в игре 24 рассы и 27 классов! И это если говорить о механике игры, но не надо забывать про онлайн сервера, где можно играть или наблюдать за более опытными игроками в реальном времени. Надо сказать, что у меня получилось первый раз пройти DCSS именно благодаря советом наблюдателей, т.к. пару раз до смерти был один неверный ход.
Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
Проблему с масштабом решал просто — выставлял координаты и размеры вручную. Причем весьма удобно смотреть расстояния до других объектов с зажатым Alt. Так что посмотрел сколько куда пикселей осталось — подвинул, растянул. Макеты получается сверстать пиксель в пиксель. То что на глаз расставил, все равно надо контролировать, чтобы стояло точно на своих местах.
Важен как раз пинг. Т.е. вы нажали кнопку вперед — ваша комманда долетела до сервера, он «мгновенно» (а это не так), обработал это событие и отправил вам обновленный кадр обратно. От момента когда вы что-то сделали, до момента когда вы увидели результат проходит как раз пинг.
Задумка хорошая. Но часто надо понимать чем они отличаются, как на низком уровне работают. Ну и нынче благодаря auto (а раньше благодаря шаблонам) можно очень быстро проверить один и тот же алгоритм с разными контейнерами на скорость.
Т.е. на мой взгляд эта табличка поможет найти отличия в реализации двух контейнеров, нежели подскажет какой из двух использовать в конкретном случае.
Можно сколько угодно хвалить текстовые письма, ровно как и рукописные. С другой стороны если стараешься сделать интересную рассылку не для гиков — прийдется постараться сделать ее красивой. Посмотрите на письма рассылки от vimeo, twitter, facebook, linkedin, amazon — все они сверстаны и с картинками и точно не в Plain Text.
Не нехватка памяти заставляет переходить на новую архитектуру, а возможность быстро обрабатывать большие объемы данных. Параллельные мат. операции и новая пачка регистров серьезно помогут ускорить процессоры без увеличения частоты. Хотя про 40x, мне кажется что это фантастика. :)) на 40% — уже более реально.
Приятного времяпровождения. :)
Продавать такой сервис на сторону можно, только если площадка гарантирует что они будут онлайн и будут поддерживать сервис 5+лет, другими словами — это проблема того, кто попробует зарабатывать на вашем начинании деньги. :)
Каждому своё.
О ToME я впервые узнал благодаря вашему комментарию, как обстоят дела с его развитием — я не знаю. Если знаете — расскажите.
Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
Т.е. на мой взгляд эта табличка поможет найти отличия в реализации двух контейнеров, нежели подскажет какой из двух использовать в конкретном случае.
BAR0 01F0
BAR1 03F4
BAR2 0170
BAR3 0374
BAR4 0FA0