Обновить
14
0
Евгений Бодунов@mOlind

Придумыватель

Отправить сообщение
Читаешь, и будто Sigmund самый страшный соперник. :) Много веселее в mid game встретить Saint Roka или Nessos в открытом поле.
Свои призраки — это еще ничего. На онлайн серверах можно встретить чужого призрака сильного мага или лучника, который погиб когда нес Orb на поверхность или поднялся к заначке. Вот это весело. :) 1-2 шага не в ту сторону и ты труп.

Приятного времяпровождения. :)
Чем же я не угодил Вам и полсотне хоббитов, позвольте спросить?
Отличный проект. Мне он видится как свой локальный апдейт сервис. Т.е. администратор у которого 10+ серверов, может поднять такой сервис для себя и в удобном интерфейсе выбрать чего ему хочется и как это надо собрать. Потом раздавать на свои сервера или рабочие станции уже особым образом собранные пакеты.

Продавать такой сервис на сторону можно, только если площадка гарантирует что они будут онлайн и будут поддерживать сервис 5+лет, другими словами — это проблема того, кто попробует зарабатывать на вашем начинании деньги. :)
Ну да. С «чятиком» их не сравнить. :)

Каждому своё.
Говорить что каменный суп, это тот же dungeon crawl, только с автоэсплором. Это как сравнивать Notepad и Sublime Text и говорить, что во втором просто добавилась раскраска кода. Я играю в каменный суп время от времени и зачитываюсь wiki. Когда я пишу о активном развитии, я имею ввиду около десятка коммитов в день, постоянную работу над механикой, новыми спелами, скилами и особенностями поведения.
Расскажите, как обстоят дела с развитием ToME != дайте линку на сайт. :) Интересно же мнение пользователя.
Надо было оговориться:
единственная roguelike игра, из тех что я знаю.

О ToME я впервые узнал благодаря вашему комментарию, как обстоят дела с его развитием — я не знаю. Если знаете — расскажите.
Присоединяюсь к рекомендации Dungeon Crawl Stone Soup и вот почему: На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния. К примеру не так давно пауки получили возможность ползать по стенам и не падать в лаву или deep water. Уже давно как Transmueter-ы умеют выращивать лезвия из своих конечностей. И это вполне может быть Octopode, c восемью щупальцами. Возможностей уйма: в игре 24 рассы и 27 классов! И это если говорить о механике игры, но не надо забывать про онлайн сервера, где можно играть или наблюдать за более опытными игроками в реальном времени. Надо сказать, что у меня получилось первый раз пройти DCSS именно благодаря советом наблюдателей, т.к. пару раз до смерти был один неверный ход.
Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
Проблему с масштабом решал просто — выставлял координаты и размеры вручную. Причем весьма удобно смотреть расстояния до других объектов с зажатым Alt. Так что посмотрел сколько куда пикселей осталось — подвинул, растянул. Макеты получается сверстать пиксель в пиксель. То что на глаз расставил, все равно надо контролировать, чтобы стояло точно на своих местах.
Важен как раз пинг. Т.е. вы нажали кнопку вперед — ваша комманда долетела до сервера, он «мгновенно» (а это не так), обработал это событие и отправил вам обновленный кадр обратно. От момента когда вы что-то сделали, до момента когда вы увидели результат проходит как раз пинг.
Задумка хорошая. Но часто надо понимать чем они отличаются, как на низком уровне работают. Ну и нынче благодаря auto (а раньше благодаря шаблонам) можно очень быстро проверить один и тот же алгоритм с разными контейнерами на скорость.

Т.е. на мой взгляд эта табличка поможет найти отличия в реализации двух контейнеров, нежели подскажет какой из двух использовать в конкретном случае.
Очень скоро в лицензионном соглашении появится пункт, о том, что телефон нельзя помещать в такой вот чехол. :)
Можно сколько угодно хвалить текстовые письма, ровно как и рукописные. С другой стороны если стараешься сделать интересную рассылку не для гиков — прийдется постараться сделать ее красивой. Посмотрите на письма рассылки от vimeo, twitter, facebook, linkedin, amazon — все они сверстаны и с картинками и точно не в Plain Text.
Спасибо за своевременный обзор. Всегда приятно что-нибудь ускорить в приложении. :)
Не нехватка памяти заставляет переходить на новую архитектуру, а возможность быстро обрабатывать большие объемы данных. Параллельные мат. операции и новая пачка регистров серьезно помогут ускорить процессоры без увеличения частоты. Хотя про 40x, мне кажется что это фантастика. :)) на 40% — уже более реально.
Я не хочу денег. :) Просто было пара минут свободного времени. Удачи вам.
мой вариант:

BAR0 01F0
BAR1 03F4
BAR2 0170
BAR3 0374
BAR4 0FA0
Вы почитайте, что за каша у них в голове:
Нужно понимать, что он хакер. В цивилизованных странах это уже преступление.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Warszawa, Польша
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность